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网络游戏虚拟物品交易免责声明.doc

发布:2025-02-23约3.53千字共6页下载文档
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网络游戏虚拟物品交易免责声明

合同编号:__________

甲方(卖方):

姓名:__________

地址:__________

联系方式:__________

电子邮箱:__________

乙方(买方):

姓名:__________

地址:__________

联系方式:__________

电子邮箱:__________

一、总则

1.声明目的

本免责声明旨在规范网络游戏虚拟物品交易行为,明确交易双方的权利和义务,以及相关的风险承担和责任界定,保障交易的公平、公正和合法进行。

2.适用范围

本声明适用于在网络游戏中,双方通过合法途径进行的虚拟物品交易活动。

二、虚拟物品的定义与范围

1.虚拟物品的定义

虚拟物品是指在网络游戏中,通过游戏系统或玩家行为所产生的,具有一定使用价值或交换价值的数字化物品,包括但不限于游戏角色、游戏装备、游戏货币、游戏道具等。

2.涵盖的虚拟物品范围

本声明所涵盖的虚拟物品范围包括但不限于甲方在游戏中所拥有的、符合游戏规则且可进行交易的各类虚拟物品。

三、交易双方的权利与义务

1.买方的权利与义务

(1)买方有权要求卖方提供虚拟物品的详细信息,包括但不限于物品名称、属性、功能、来源等。

(2)买方有权在交易完成前对虚拟物品进行检查和核实,保证其符合自己的需求和预期。

(3)买方有义务按照约定的价格和付款方式及时支付款项。

(4)买方有义务遵守游戏规则和相关法律法规,不得利用虚拟物品进行违法或违规活动。

2.卖方的权利与义务

(1)卖方有权要求买方按照约定的价格和付款方式支付款项。

(2)卖方有权在交易完成后获得相应的款项。

(3)卖方有义务提供虚拟物品的真实、准确和完整的信息。

(4)卖方有义务保证所出售的虚拟物品的合法性和所有权,不存在任何纠纷或争议。

四、交易流程

1.交易发起

(1)卖方在交易平台上发布虚拟物品的出售信息,包括物品名称、属性、价格、交易方式等。

(2)买方在交易平台上浏览出售信息,选择符合自己需求的虚拟物品,并向卖方发起交易请求。

2.交易确认

(1)卖方收到买方的交易请求后,应及时确认交易信息,包括买方的身份信息、交易物品、交易价格等。

(2)买方收到卖方的确认信息后,应再次核实交易信息,保证无误后进行确认。

3.交易完成

(1)买方按照约定的付款方式支付款项后,交易平台将通知卖方发货。

(2)卖方在收到款项后,应按照约定的方式将虚拟物品交付给买方。

(3)买方在收到虚拟物品后,应及时进行验收,确认无误后在交易平台上确认收货。

五、虚拟物品的属性与信息

1.虚拟物品的属性描述

(1)卖方应详细描述虚拟物品的属性,包括但不限于物品名称、等级、品质、属性加成、使用限制等。

(2)卖方应保证虚拟物品的属性描述真实、准确、完整,不存在虚假或误导性信息。

2.信息的准确性与完整性

(1)交易双方应保证所提供的虚拟物品信息准确无误,包括物品的来源、属性、交易历史等。

(2)如发觉信息存在错误或不完整,交易双方应及时通知对方,并协商解决办法。

六、免责声明与风险承担

1.平台的免责声明

(1)交易平台仅提供虚拟物品交易的信息发布和交易撮合服务,不对交易双方的交易行为和交易结果承担任何法律责任。

(2)交易平台不对虚拟物品的质量、安全性、合法性等方面做出任何保证或承诺,如因虚拟物品存在质量问题、安全隐患或违法违规等情况导致交易双方遭受损失的,交易平台不承担任何赔偿责任。

2.交易双方的风险承担

(1)交易双方应自行承担交易过程中可能产生的风险,包括但不限于虚拟物品价格波动、交易对方违约、虚拟物品丢失或损坏等。

(2)如因不可抗力、游戏运营商政策调整、游戏系统故障等不可预见、不可避免的原因导致交易无法正常进行或交易双方遭受损失的,交易双方应各自承担相应的损失,交易平台不承担任何赔偿责任。

七、交易纠纷处理

1.纠纷的定义与范围

(1)交易纠纷是指在虚拟物品交易过程中,交易双方因交易物品的质量、数量、价格、交付方式等方面产生的争议。

(2)交易纠纷的范围包括但不限于虚拟物品的属性与描述不符、交易款项未按时支付、虚拟物品未按时交付、虚拟物品存在质量问题等。

2.纠纷处理机制

(1)交易双方应首先尝试通过友好协商的方式解决纠纷。如协商不成,任何一方均可向交易平台提出申诉。

(2)交易平台将根据双方提供的证据和交易记录,对纠纷进行调查和处理。交易平台的处理结果将作为最终裁决,交易双方应予以遵守。

(3)如交易双方对交易平台的处理结果不满意,可向有管辖权的人民法院提起诉讼。

八、知识产权

1.虚拟物品的知识产权归属

(1)虚拟物品的知识产权归游戏开发商或运营商所有,交易双方仅获得虚拟物品的使用权,不得侵犯游戏开发商或运营商的知识产权。

(2)交易双方在交易过程中,

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