文档详情

《Visual FoxPro数据库及程序设计基础实验指导 第2版 教学课件 周明红 9》.pdf

发布:2015-10-11约3.17万字共74页下载文档
文本预览下载声明
第9章 面向对象程序设计 山西大学商务学院信息学院 本章内容 面向对象编程的基本概念 类和对象的使用 表单设计器 1 温 馨 提 示 本文档为 PDF 格式课件,不能运用教学演示, 需要 PPT 格式的课件 ,请 访问 尚辅网 : 更多课件等您拿。 快速获得课件方法:在淘宝店铺查找输入: 教 学配套课件中心 ;或是直接输入地址 : 惊喜超出您的想象! 直接联系获取课件QQ: 349134187 旺旺:源汇雅馨 扫一扫绝对免费获得课件:订阅尚辅网微信公众 号 一扫课件到手!!!!!! 第9章 面向对象程序设计 9.1 面向对象编程的基本概念 9.2 类和对象的使用 9.3 表单设计器 2 面向对象编程的基本概念 类与对象 3 9.1.1 Part 1Part 1 基本内容 Part 1 1.对象 在进行面向对象的程序设计时,需要使用到对象(Object)和类(Class)的概念, 类是构造和建立对象的模板,决定了对象的外观和行为;而对象则是类的实例化,是 类的表现形式。 对象是反映客观事物属性及行为特征的描述。每个对象都具有描述它的特征的属性 及附属于它的行为。对象把事物的属性和行为封装在一起,由一组属性和对这组属性 进行操作的一组方法构成,它是面向对象编程的基本元素。 4 9.1.1 Part 1Part 1 基本内容 Part 1 2.对象的属性、事件和方法 每一个对象都应有一个唯一的标识,对 象标识就是对象的名称。 每一个对象都能识别和响应特定动作, 对象的属性 (Attribute)是用来描述 这些动作被称为事件 (Event)。 对象特征的参数,是属于某一个类的, 事件是一种预定义动作,可以由用户 或系统触发。例如,当电话接收到有来 不能独立于类而存在。对象的每一种属 电信号时,就会触发震铃动作来提醒用 性,都是与其他对象加以区别的特征, 户。 都具有一定的含义,并赋予一定的值。 5 9.1.1 Part 1Part 1 基本内容 Part 1 ▲在面向对象编程时,一个完整的对象 方法 (Method)是附属于对象的相关 由对象标识、属性和方法3个部分组成, 过程,是由Visual FoxPro系统已编写
显示全部
相似文档