《Visual FoxPro数据库及程序设计基础实验指导 第2版 教学课件 周明红 9》.pdf
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第9章 面向对象程序设计
山西大学商务学院信息学院
本章内容
面向对象编程的基本概念
类和对象的使用
表单设计器
1
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第9章 面向对象程序设计
9.1 面向对象编程的基本概念
9.2 类和对象的使用
9.3 表单设计器
2
面向对象编程的基本概念
类与对象
3
9.1.1
Part 1Part 1 基本内容 Part 1
1.对象
在进行面向对象的程序设计时,需要使用到对象(Object)和类(Class)的概念,
类是构造和建立对象的模板,决定了对象的外观和行为;而对象则是类的实例化,是
类的表现形式。
对象是反映客观事物属性及行为特征的描述。每个对象都具有描述它的特征的属性
及附属于它的行为。对象把事物的属性和行为封装在一起,由一组属性和对这组属性
进行操作的一组方法构成,它是面向对象编程的基本元素。
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9.1.1
Part 1Part 1 基本内容 Part 1
2.对象的属性、事件和方法
每一个对象都应有一个唯一的标识,对
象标识就是对象的名称。 每一个对象都能识别和响应特定动作,
对象的属性 (Attribute)是用来描述 这些动作被称为事件 (Event)。
对象特征的参数,是属于某一个类的, 事件是一种预定义动作,可以由用户
或系统触发。例如,当电话接收到有来
不能独立于类而存在。对象的每一种属 电信号时,就会触发震铃动作来提醒用
性,都是与其他对象加以区别的特征, 户。
都具有一定的含义,并赋予一定的值。
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9.1.1
Part 1Part 1 基本内容 Part 1
▲在面向对象编程时,一个完整的对象
方法 (Method)是附属于对象的相关 由对象标识、属性和方法3个部分组成,
过程,是由Visual FoxPro系统已编写
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