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“乐游”新传媒项目的策划与分析的开题报告.docx

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“乐游”新传媒项目的策划与分析的开题报告

一、项目背景

随着互联网的普及和移动设备的普及,游戏市场应运而生。当前,在中国的游戏行业中,手游市场占据着相当大的份额。据中国游戏行业协会发布的数据,今年上半年中国手游市场营收达到了2010亿元人民币,同比增长37.6%。手游市场前景广阔,具有较高的盈利潜力。

在这个市场背景下,我们策划了一款名为“乐游”的手游项目。我们的目标是在手游市场中占据一席之地,并尽可能地赚取更多的利润。

二、项目目标

1.目标市场

该游戏主要面向在校学生和年轻白领,以及其他对游戏充满热爱的人群。

2.目标利润

首先,我们计划从游戏本身的销售中获得利润。此外,我们还计划通过游戏中的广告赚取更多的钱。

3.目标游戏类型

游戏的类型是角色扮演游戏(RPG)。这种类型的游戏风靡全球,人气很高。

三、项目内容

1.游戏开发

我们的游戏将包括以下功能:

a.玩家可以选择并自定义自己的角色(包括外观和属性),并选择他们喜欢的冒险者职业。

b.游戏将有一个开放的虚拟世界,玩家可以在其中探索和交互。

c.玩家将需要完成各种冒险任务,以赚取游戏货币。

d.通过游戏货币,玩家可以购买更好的装备和道具,并升级他们的角色。

e.游戏还将包括多人在线竞技场(PVP)模式,玩家可以与其他玩家进行战斗。

2.广告合作

我们计划与各种公司进行广告合作,以在游戏中展示他们的产品。这些公司将支付费用以在我们的游戏中进行广告。

四、市场分析

1.竞争

现在,手游市场竞争非常激烈,包括大量的角色扮演游戏。与其他游戏相比,我们的游戏有一个开放的虚拟世界和多人在线竞技场模式,这将为玩家提供更多的选择和游戏体验。

2.市场前景

当今手游市场前景非常乐观,预计未来几年还将有持续的增长。我们计划在这个市场中占据一席之地,并尽可能地赚取更多的利润。

五、总结

通过这个项目,我们将为年轻人和游戏爱好者带来一个崭新的游戏体验,并在手游市场中占有一席之地,并实现可观的收益。我们将努力开发出一款优秀的游戏,并与各种公司展开广告合作,为玩家带来更多优质的游戏体验和选择。

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