移动游戏业务体验指标及评估方法 蜂窝移动网4905-2024.pdf
YD/T4905—2024
目次
前言II
引言III
I范围1
2规范性引用文件1
3术语和定义1
4缩略语2
5评估方法2
6体验指标3
7测试方法4
7.1总体要求4
7.2测试项目6
附录A(规范性)测试平台要求11
附录B(资料性)游戏模型分析12
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本文件按照GB/T1.1-2020《标准化工作导则第1部分:标准化文件的结构和起草规则》的规定
起草。
本文件由中国通信标准化协会提出并归口。
请注意本文件的某些内容可能涉及专利。本文件的发布机构不承担识别专利的责任。
《移动游戏业务体验指标及评估方法蜂窝移动网》与《移动游戏业务体验指标及评估方法智能
终端》及《移动游戏业务体验指标及评估方法无线局域网》共同构成移动游戏业务体验指标及评估方
法标准体系。
本文件起草单位:深圳信息通信研究院、北京小米移动软件有限公司、中国信息通信研究院、深圳
市腾讯计算机系统有限公司、华为技术有限公司、OPPO广东移动通信有限公司、中国联合网络通信集
团有限公司、中国移动通信集团有限公司、中国移动通信集团设计院有限公司。
本文件主要起草人:冯志芳、贺丽娟、李文卓、肖雳、张博钧、陈晓晨、唐伟生、黄秋钦、陈灿峰、
孙大亮、董千洲、左鑫、王昊、张亚军、樊兆宾、李伟、王小璞、刘艳伟、司美玲、张琪璇。
II
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引言
随着移动互联网技术与应用的快速发展,基于移动智能终端的实时网络游戏市场迎来了空前蓝海。
据统计,全球手机游戏用户数以亿计(全球20亿,中国6亿)。其中有40%的用户是通过蜂窝移动网
接入游戏,由于复杂网络环境、手机自身软硬件和操作系统等原因,导致游戏的卡顿、高时延、闪退等
现象,成为了当前实时网络游戏的主要用户体验痛点。
这些问题关乎游戏厂商、终端厂商,以及网络运营商等多个环节。如何客观评估智能移动终端以及
在指定网络环境下的网络游戏的用户体验,引导推进手机终端、网络,以及游戏应用等各方协同优化,
是提升实时游戏体验的当务之急。
《移动游戏业务体验指标及评估方法》旨在构建统一的移动游戏体验评测指标和评测计算方法,将
复杂的游戏体验过程进行量化计算,从用户角度真实反应移动游戏业务对移动终端综合性能的要求,并
基于智能终端和不同网络条件,分段建立移动游戏体验的评测指标,如视觉卡顿、触控卡顿、温度高、
耗电快等。本系列标准有助于终端厂商提升设备综合性能,有助于游戏内容商对游戏进行针对性的优化,
从而指导产业链合作,共同提升用户的移动游戏体验满意度。本系列标准由三个部分构成:
——智能终端。规定了移动游戏体验评测维度,提供指标及计算方法。
一无线局域网。规定了无线局域网环境下,智能终端在运行实时游戏时的网络性能的体验指标及
评估方法,其中网络性能包含无线局域网下的时延、丢包和抖动。
—蜂窝移动网。规定了电信运营商4G、5G等不同蜂窝移动网络环境下,智能终端在运行实时游
戏时的网络性能的体验指标及评估方法,其中体验指标包含平均往返时延、高时延率和丢包率。
移动游戏的业务特性、用户体验的预期决定了其评价的特殊性。通常,移动游戏中的一次对局会持
续一段时间,尤其是其中的实时对战类的对局,典型的持续时长为15〜20分钟。在这一过程中,用户
与服务器之间通过蜂窝网络的交互会持续发生,移动游戏业务的关键用户体验质量指标主要包括:游戏
画面分辨率、游戏帧率、游戏