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2024年度虚拟现实技术研发与应用合同3篇.docx

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甲方:XXX

乙方:XXX

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2024年度虚拟现实技术研发与应用合同

本合同目录一览

1.合同订立与生效

1.1合同订立的时间与地点

1.2合同主体及权利义务

1.3合同订立的形式与程序

2.合同标的

2.1虚拟现实技术研发与应用的范围

2.2技术研发与应用的具体内容

2.3技术研发与应用的目标与要求

3.合同期限

3.1合同开始时间与结束时间

3.2合同期限的延长与缩减

3.3合同终止的条件与程序

4.技术研发内容

4.1技术研发的具体任务

4.2技术研发的方法与手段

4.3技术研发的成果形式

5.技术应用内容

5.1技术应用的具体场景

5.2技术应用的实施步骤

5.3技术应用的预期效果

6.技术研发经费

6.1经费总额及分摊方式

6.2经费使用范围与审批程序

6.3经费结算与报销

7.技术成果产权

7.1技术成果的所有权归属

7.2技术成果的知识产权保护

7.3技术成果的推广与应用

8.技术研发过程中的保密义务

8.1保密内容的界定

8.2保密措施与责任

8.3保密期限

9.技术研发过程中的知识产权归属

9.1知识产权的界定与归属

9.2知识产权的许可与授权

9.3知识产权的转让与收益分配

10.技术研发过程中的责任与风险

10.1责任主体与责任范围

10.2风险评估与预防措施

10.3风险承担与处理

11.技术研发过程中的进度管理与验收

11.1进度计划的制定与调整

11.2进度监控与报告

11.3验收标准与程序

12.合同争议解决

12.1争议解决方式

12.2争议解决机构与程序

12.3争议解决期限

13.合同解除与终止

13.1合同解除的条件

13.2合同终止的程序

13.3合同解除与终止后的处理

14.其他约定事项

14.1合同附件

14.2合同补充协议

14.3合同的修改与补充

第一部分:合同如下:

1.合同订立与生效

1.1合同订立的时间与地点

本合同于2024年1月15日在我国北京市签订。

1.2合同主体及权利义务

1.3合同订立的形式与程序

本合同采用书面形式,经甲乙双方代表签字盖章后生效。

2.合同标的

2.1虚拟现实技术研发与应用的范围

本合同约定的虚拟现实技术研发与应用范围包括但不限于:虚拟现实场景构建、虚拟现实交互技术、虚拟现实内容制作、虚拟现实设备集成与应用。

2.2技术研发与应用的具体内容

(1)完成虚拟现实场景构建技术研究,包括场景设计、建模与渲染等;

(2)研究虚拟现实交互技术,提高用户交互体验;

(3)开发虚拟现实内容,包括游戏、教育、培训等领域;

(4)集成虚拟现实设备,包括硬件与软件的整合。

2.3技术研发与应用的目标与要求

(1)虚拟现实场景构建技术具有高精度、实时性;

(2)虚拟现实交互技术具有易用性、舒适性与便捷性;

(3)虚拟现实内容具有较高的趣味性、教育性与实用性;

(4)虚拟现实设备集成与应用具有稳定性、兼容性与可扩展性。

3.合同期限

3.1合同开始时间与结束时间

本合同自2024年1月15日起至2024年12月31日止。

3.2合同期限的延长与缩减

如甲乙双方同意,经协商一致,可延长或缩减合同期限,并签订补充协议。

3.3合同终止的条件与程序

(1)合同约定的技术研发与应用任务已完成;

(2)甲乙双方协商一致,决定终止合同;

(3)一方违约,另一方有权终止合同。

4.技术研发内容

4.1技术研发的具体任务

(1)完成虚拟现实场景构建技术研究;

(2)研究虚拟现实交互技术;

(3)开发虚拟现实内容;

(4)集成虚拟现实设备。

4.2技术研发的方法与手段

(1)查阅国内外相关文献资料;

(2)开展实验与测试;

(3)编写技术文档;

(4)与其他团队合作。

4.3技术研发的成果形式

(1)研究报告;

(2)技术文档;

(3)软件;

(4)硬件设备。

5.技术应用内容

5.1技术应用的具体场景

(1)企业培训;

(2)教育领域;

(3)游戏娱乐;

(4)其他领域。

5.2技术应用的实施步骤

(1)与甲方沟通,确定具体应用场景;

(2)根据应用场景,优化技术研发成果;

(3)部署虚拟现实设备;

(4)进行应用培训与支持。

5.3技术应用的预期效果

(1)提高企业培训效果;

(2)提升教育领域教学体验;

(3)丰富游戏娱乐内容;

(4)拓展其他领域应用。

6.技术研发经费

6.1经费总额及分摊方式

(1)甲方承担人民币伍拾万元整;

(2)乙方承担人民币伍拾万元整。

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