知识炮的转速和分辨率与目标角速度和半径的关系.doc
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炮的转速和分辨率与目标角速度和半径的关系解惑amex
最近看到好几个有这方面疑惑的帖子,而这个问题以前的相关解答并不够详细,现在我做一个详细的说明。说先说明几点一般人容易犯的错误:1、炮的各个参数对各种炮的命中影响是完全一样的,不会因为炮不同而效果不同。也就是说,在不同的炮的各个参数一样,而且目标的属性和运动状态也一样的情况下,不同的炮命中率不会有任何差别2、各种炮的暴击概率基本是一样的,这个不好验证,但从我开炮的感觉来看,就算不一样也不会差太多。暴击伤害是准确的3倍,超强的2倍所以暴击这点对足够长时间的伤害和命中统计是不构成影响的,平均的伤害符合统计学规律,即基本等于你从炮参数得出来的那个值。3、不考虑转速的情况下,即相对角速度=0,目标半径这个参数将不起作用,只要目标在你的最佳射程内命中就是100%4、距离0米是个特殊点,此时所有炮的命中率在任何状态下都是0好,下面开始讲解转速和目标半径的关系。为了好表达,炮台自转角速度统一叫炮台转速(单位是弧度/秒),目标和你之间的横向速度统一化作相对角速度,叫做目标角速度单位也是弧度/秒(角速度=横向速度/距离),而且不考虑距离的原因(那个和转速以及目标半径没有关系,可以解决这个问题后单独考虑)基本的说法很简单,炮台的命中同时受2组参数的影响:(目标角速度/炮台转速)和(分辨率/目标信号半径),每一组参数越大,命中率越低。此结果来自命中公式:命中率=0.5^{[(横向速度/(距离*跟踪速度))*(分辨率/半径)]^2 + [MAX(距离-最佳射程,0)/失准范围]^2}? ?(由黑夜的眼睛a 提供更正版)将黑字部分做一下变形,可以变成:[(目标角速度*分辨率)/(炮台转速*目标信号半径)]或[(目标角速度/炮台转速)*(分辨率/目标信号半径)]由此可见炮台转速或目标信号越大,越容易命中。目标角速度或者炮台分辨率越大,越难命中为了方便观看,我把这个公式写成了比较好认的常见格式:1.jpg (14 KB)
2008-7-2 12:36 PM
所以这就得出一个衍生结论:在本版本后,计算机被削弱,即市加上脚本最大转速加成不过30%,而标记是有高级技能的,4级+T2标记可以使目标放大36%,由公式看转速和标记的作用是等效的,而且标记的好处在于所有以被标记者为目标的炮类武器,包括无人和别人的炮,都得到了变相的转速加成,所以在射程因素不重要而且你有高级标记技能的时候,可以考虑标记而不是计算机。附上初步测试结果:由于手头没有T2计算机,而且标记学了高级技能……所以是不太准,计算机是白顶24%的,用最白标记算上技能28.75% - -b,理论此次标记应比计算机多3.83%(128.75%/124%)小鹰装小集束激光炮(- -#随便装的)实际距离750到800环绕打100半径的小箱子结果如下:19/40 默认27/40 标记 是原来的142.11%25/40 计算机 是原来的131.58%测试结果此次标记比计算机多8%与理论基本符合当然说了这么多,实际打起来你不可能专门去精确的算,但有个办法可以迅速得知你的大概的等效转速:1、首先你要知道战列、战巡、巡洋、驱逐、护卫的大概平均信号半径是400、250、130、80、40,开微曲大概要X6,而3个等级的炮分辨率是400、125、40。2、现在打开你的总揽设定,选到“列”,点出角速度来。3、作个简单的对比:假设你开战列,炮转速0.05,对方是个巡洋,心里默算130/400X0.05,这就是你打对方的大概的实际等效转速,根据这个数和总揽的值调整航向航速去吧。4、熟悉后,再看到各种船,这个信号和分辨率的大概比值自然就浮现在脑袋里。。。直接用吧。最后我就一个情况作点个人猜测:是否命中时用这个公式,而打中后出什么等级的伤害另有公式或者是直接使用正态分布规律。(这个猜测符合我的观察)还缺什么大家补PS名词解释:弧度,单位是rad,炮转速是弧度/秒,意思为每秒能转几个半径那么长的圆周。听起来有点绕,大家明白这点就行了:假设转速是0.5,目标在10km上,那么在假设目标半径=分辨率的情况下,目标只要速度不超过10X0.5=5km/s,炮就能跟上。(当然总揽直接可以显示弧度就不用这么麻烦了,这主要用于判断自己当高速党需要多快才行)注意!:我不敢保证这个公式的所有部分都正确(事实上我对那个0.5系数,以及大括号的位置都有怀疑),但经过测试(目标角速度/炮台转速)和(分辨率/目标信号半径)的关系是没错的。不要直接套公式算,总体结果可能有误。具体请参照我的实用方法
炮的命中率的影响分为两个部分:炮的分辨率、转速和目标的半径、转速为一部分,炮的射程(最佳和失准)和目标的距离为第二部分。这两部分共同
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