Wrapit插件(使用篇2).doc
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Wrapit插件(介绍篇) —(二)
大家可以到/news/CG-dynamic29021.html,这个网址去了解一下wrapit,这个插件很简单实用,而且功能超牛B。这款插件本人有,愿与同行分享,要的话加我QQ:374155424,我免费给。我做了的教程,再此发给不会用得人看,也让大家看看这款插件的价值所在。
Flatten菜单栏这个工具也比较重要,他能让模型的线变直,并且在吸附高模的情况下
比如我们要把这一些边弄直
我们选中其中的一条边按Planar loop命令,他就会把那条环线变直接吸附高模 这个是控制轴向的
再配合前面说的命令,这样我们就能快速得到一个布线均匀的模型
2.0 Lock Geometry
这个命令是来锁定物体的,
为什么要锁定呢,要知道前面我们说过一旦开启了AutoWarp这个命令后,所有的物体都会被吸附到模型上了,但是如果想让有些点不想吸附在上面就得锁定这些点,这个功能一般是在做人物身上的装饰物如:衣服,手环等紧贴角色的物件,当我们拓好基础面之后就得用什么挤出啊,移点啊,这个命令对我们帮助也是想当大的,
比如我不想让一个点,边,面或元素吸附模型的时候就选择那个点,边,面,
按Lock锁定这四个面就被锁起来了
我们勾选show Locked显示锁定
看,没有被锁定的物体为白色没有被锁定的则是其他的颜色,Unlock是解锁命令,selection是选择被锁定的物体的点,他会自动把被锁定的点全部选中
3.0PaintTools
这个可以说是一个引以为豪的功能
他分为两种模式,分别是struo和branch徒手和分支
我们先从徒手讲起吧
Strip: 该功能支持你在目标对象表面随意绘画或者控制多边形的位置,进而充实整个拓扑结构。
点击这个按钮,就能开启徒手画笔
而徒手画笔还分为两种,Free和Click自由和单击
Free可以在高模上自由画
而click只能一个个的单击画
比如当你想在换一个地方画时就会出现这种状况,
原因是他会默认把你这个当成一个物体来画,有两种办法可以解决1.把笔刷关掉再打开,2.按住键盘ctrl键移动物体上的点,
这样子就可以画一个元素画了,
还有一个问题就是如果你想接着上次那个元素画得话比如
我们可以按住shift键点击你想接着画的那条边
会出现一条黑色的线
在样这样就可以继续画了
这个是调节笔刷大小,我们也可以按住shift+ctrl键可以调节笔刷大小
这个是焊接间距值,这个有什么用呢,我们举个例子
比如我们接着画,按住ctrl键移动点
但两点在设置焊接距离之内,两点就会自动焊接起来
Branch分支画笔该功能可以快速创建那些基本形状具有圆柱体特征的物体,例如,手指、胳膊、腿、犄角、象牙、树干、触须等
这个Sides是控制边数
这个是控制轴向
小结:Wrapit是3ds max的一款拓扑插件,它能很好地对映射模型的网格进行匹配。无论是在Zbrush、Mudbox、三维扫描数据创建的高精度模型,还是那些更适合使用低精度的代理模型的环境,例如,碰撞检测,LOD模型等等,Wrapit统统都能胜任。
作者:暗黑
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