flash制作音量控制滑块.doc
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音量控制滑块 责任编辑:admin 更新日期:2005-8-6 制作步骤:1.新建一个MC,画一个如图所示的长条,以表示音量滑块所到区域的范围; 2.新建一个按钮元件,如图所示,作为音量控制滑块,你可以把它做的漂亮一些,这里只是为了说明方法,所以做的很简单。 3.导入你要的音乐到库里,然后右键选中声音,选择连接..,然后在弹出的对话框内填写标识符:jgw??????如图所示。 4.把所有元件放入主场景,在主场景中按纽的实例名称为a,影片剪辑的实例名称为b,用任意变形工具把b元件缩短。由下面要加的AS来控制他的长度变化。图层安排,以及各元件位置如图。 5.下面开始添加脚本语言,即AS:??????在AS层的第一帧加:aa=new???Sound();aa.attachSound(jgw);aa.start(0,100);//加载并播放库里的声音对象,循环播放100次;_root.onEnterFrame=function(){???aa.setVolume(100*(a._x-50)/300);//设置音量,其大小和按钮a的x坐标值发生关系,即100*(a._x-50)/300,这层关系是自己根据a在主场景中的原始坐标,以及最终坐标来确定的;???} 按钮元件上加如下AS:on(press){????????????startDrag(a,true,50,200,350,200);//按钮可以拖动的范围,依次为左上右下;???}on(release){???stopDrag();???setProperty(_root.b,_xscale,100*((a._x-50)/300));//通过当前按钮的坐标来控制b影片剪辑的伸长量。 声音ActionScript的编写和控制 来源:linux宝库 作者:linux宝库 发布时间:2007-09-30
前言:一个好的flash作品,缺少了声音,就如同人不会讲话相同。而flash中对声音的支持也很不错,除了能够使用时间轴放置声音文档之外,我们还能够使用AS来更加准确的控制声音! 一、FLASH中如何创建声音控件 假如想控制动画中的声音,我们能够使用flash中的sound对象,通过sound命令创建一个新的sound对象。之后再用attaceSound命令连接到库里的声音,就能够用来控制动画中的声音了。 常用命令讲解: new Sound() 此命令用来创建一个新的sound对象,有了sound对象我们才能用AS来控制声音。 attachSound(库中的声音) 此命令能够使我们创建的声音对象连接到库里的声音,以便进行控制。 start([从第几秒开始播放, 循环次数]) 此命令能够是声音开始播放,里面的两个参数是可选的。 stop() 停止声音的播放。 setVolume(音量级别) 此命令能够控制声音的音量高低,音量级别只能是从0-100之间的数字。 呵呵,罗嗦了半天,现在咱们也应该用AS先做一个简单的小例子了。 二、创建一个简单的声音播放动画,能够实现简单的开始和停止播放声音。 操作步骤: 1、新建一个flash文档,按Ctrl+R(文档\导入)导入一个声音文档,声音文档能够是MP3或WAV格式的。声音文档导入之后,在舞台上是看不见的,必须打开库才能看到我们导入的声音。如图:
2、选中库中的声音文档,单击鼠标右键,在弹出的菜单中选择“链接...”将会弹出一个链接的对话框,请勾选“为动作脚本导出”和“在第一桢导出”选项,并输入一个标识符:mysound (名字可任意写),单击确定。如下图:
3、回到主舞台,选中时间轴的第一桢,按F9打开动作面板。现在我们要创建一个新的声音对象,并且连接到库里的声音。用来控制声音。输入以下脚本: music = new sound();//创建一个名字叫music的声音对象。 music.attachSound(mysound);//将这个声音对象和库里的标识符为“mysound”的声音连接。 完成脚本如下图:
4、现在需要在舞台上放置两个按钮分别控制声音的播放和停止。选择“窗口”--“公用库”--“按钮”,打开flash为我们配置的公用按钮元件库,再将Circle Buttons中的Play按钮和Stop按钮拖放到舞台上。
5、此时,舞台上将有播放和停止两个按钮,选中Play按钮,打开动作面板,输入以下脚本: on (release
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