三维模型在在游戏中的运用.doc
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毕业设计(论文)
论文题目: 浅析游戏模型在在游戏中的运用
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指导教师:
二〇一〇 年 三 月 十三日
目 录
摘要..............................................................................................1
引言...….…………………………….…………………………...…...….2
正文…...…………….....…………………………………………………3
(一)网络游戏中的模型……..…..…..……………….....…….……3
(二)单机游戏中的模型...………………………......……………. .4
(三)模型的表现手法………………………………………….…..….9
(四)中国游戏的发展趋势…...……………………..………..……10
结论…………..……………………………………..…………………...11
参考文献.........................................................................................12
致谢.............................................................................................................13
浅析游戏模型在游戏中的运用
摘要
在现在的整个游戏领域里,三维游戏不多说,就现在的许多二维游戏而言都已经
日渐趋近于3D化,如:3D游戏的2D渲染等( 《无主之地》 《波斯王子》等等 )。
不论是现在的单机游戏还是网络游戏,游戏模型在3D游戏中是必不可少的。而在不
同的游戏中,对于游戏模型的要求也是不一样的。如:掌机、电视游戏、PC单机游
戏、网络游戏等等的要求都不一样。不论什么游戏,对于不同的游戏运行平台硬件配
置要求,游戏模型也有着不同的模型要求。如网游需要的低模与硬件渲染,而像次世
代这类的游戏就需要较高的模型与更为复杂的渲染了。
在国外,由于3D游戏起步较早。游戏的制作领域也早已趋于成熟,所以现在国外的游戏已经开始进入3D游戏的另一个时代:“次世代游戏时代”。逐步的将整个游戏推向影视化。但由于目前国内的游戏产业起步实在太晚,目前国内的游戏大多以网游为主,而且多是从国外引进。目前国内的游戏制作水平较国外来说还有一段差距。国外的许多先进的制作技术都值得我们学习
关键词: 模型;UV重叠;质感;特点
一、、”即将代理的《奇迹世界》,《卓越之剑》,《公会战争》三款大作都是目前在欧美的顶级作品,这无疑对国产网络游戏带来很大的竞争压力。如果国内游戏制作商还停留在纷纷推出所谓的免费游戏而实际上是在变相收费的运营层面上,无疑是作茧自缚,自己在毁掉业已取得的成绩。
(二)单机游戏中的模型
游戏的发展史可以分为萌芽期,创业期和发展期三个阶段。
1.萌芽期: 虽然游戏行业的发展已有多年的历史,但细分起来国内电脑游戏的起步却实在太晚,1989年~1991年时算是混沌初开,一些接触外来事物较早的北京大学生凑出了几个可以“游戏”起来的游戏,那时候国内还没有互联网,传播渠道有着很大的局限,因此没能引起注意。倒是国外的几个诸如《警察与小偷》类的游戏在一些有“苹果”的高等学府如“感冒”般流传。1993年以后,国内有了以宣传电子(电脑)游戏为主要内容的媒体,这个开端让很多电玩爱好者振奋不已。1994年,几个国内电脑游戏的先锋媒体相继创刊,金盘、前导等专司电脑游戏开发制作的公司也先后成立并投入运作,国产游戏也迎来了大发展的黄金时期。《赤壁》、《八一战鹰》等一系列先驱国产游戏的面市,使得一直在关注大陆游戏业的港台地区媒体和公司兴趣勃然。智冠科技、第3波、光谱咨讯等一些台湾游戏厂商也在此前后驻足大陆。所有的人都敏感地意识到:新一轮的商业机遇已经来临。
2.创业期: 电脑游戏在我国起步虽晚,发展却并不为慢。作为后来者,国内业界同行们的信心、勇气和紧迫感曾经着实令玩家们欣慰。让我们记住这些在国产游戏事业上曾经洒过汗水的年轻人,正是他们的创新精神和勇气,才使得国产游戏在并不宽松的环境下蓬勃发展至
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