在网页设计中如何少让用户费脑筋,保持操作流畅.pdf
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在网页设计中如何少让用户费脑筋 ,保持操作流畅
除了引导用户 ,还要减少他们 认知流程 ,以保持流畅状态。
尽可能少让用户做计算
千万别把计算这种事情丢给用户 ,让计算机来处理。
△ 显示剩余数量
在界面内体现用户当前所处位置
界面就像机场 ,如果没有“你在这里” 标记 ,用户会迷路 ,因此记得提供标记。
△ 在导航菜单上突出当前所选
△ 在复杂 界面中提供面包屑导航或步骤图示
△ 在页面标题前面部分放置描述性或有用 信息
简化选择类任务
做选择需要费脑筋 ,简化这类任务让用户少费神
△ 指明多数用户选择 选项
△ 提供常见搜索关键词列表
△ 下拉分类菜单置于相应导航菜单内
使用常规 网页设计界面
创新很好 ,但不要跟常规 设计方式偏离太远。用户习惯于某些布局、结构。常规设计之所以流行
,是因为他们确实可行。
△ 使用常规 导航菜单
△ 把实用功能放在右上角
每次交互动作后提供反馈
用户跟界面进行互动后 ,需获得实时反馈。操作成功还是失败了 ?发生了什么变化 ?
△ 重要 交互动作后反馈提示成功消息
△ 显示当前鼠标停留在哪个项目上
最小化等待的负面效果
消灭所有不必要 等待。如果确实要用户等 ,则最小化该负面效果。
△ 加载动画效果使用冷色调减少对用户刺激
蓝色减少刺激 (提高放松程度 ),蓝色加载元素可让用户觉得加载更快(Go rn et al., 2004 )。
△ 长时间等待时保持用户活跃度 (别人他们干等 )
△ 防止用户上传不支持 文件
△ 实时统计显示任务进展
尽可能减少用户对记忆 依赖
别让用户去记住任何东西 ,将相关信息显示出来
△ 让表单标签保持一直可见
△ 避免用户点击后就消失 行内标签
△ 占位文本放到表单元素 外边
△ 为可移动输入添加复制按钮△ (△ A dd Co py But t o ns t o Movable Input△ )
尽量少用 齿状视图模式
减少用户眼睛来回移动 次数 ,让各项补充数据保持接近。
△ 合并相同 数据字段帮助用户进行对比
△ 让表单标签紧贴相应元素并对齐
反馈显示哪些项目是可点击或交互
用户需要识别哪些元素是可交互 (并且知道如何交互 )。
△ 使用3 特性设计按钮
△ 为可拖拽元素添加点状纹理
△ 使用图标和符号传达一个交互动作 意图
你可以通过PowerPo int 或 Keynot e 各种形状制作大部分图标
用常见 文字和符合来沟通
大多数情况下 ,清晰明确胜过创意和术语
△ 讲用户懂 语言 ,不讲程序语言
△ 出现外语时 ,提供翻译按钮
△ 颜色 选择要与语义保持一致
当颜色跟语义不一致时 ,会增加用户处理信息 困扰。如meet up
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