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3D图形引擎及动画关键技术研究与实现的开题报告
一、选题背景与意义
随着计算机技术的不断发展,3D图形渲染已经成为了当今许多应用领域的核心技术。例如游戏开发、动画制作、建筑可视化等等。3D引擎的好坏直接影响到应用程序的效果以及用户的使用体验。因此,研究和实现高效、稳定的3D图形引擎,是提高应用程序质量和竞争力的重要手段。
二、研究内容及方法
本论文将主要研究3D图形引擎及动画关键技术,实现一个可高效、稳定、易用的3D引擎。具体研究内容包括:
1. 图形渲染原理与OpenGL技术研究
2. 3D图形引擎架构设计与实现
3. 动画特效算法研究
4. GUI设计与开发
研究方法主要是通过文献调研、实验验证和实际项目应用等方式进行。
三、可行性分析
本论文的研究方法成熟、基础理论扎实、研究内容切实有用,因此具有较好的可行性。另外,本人具有较好的编程和算法基础,在图形学和计算机动画方面也有较为丰富的学习和实践经验。
四、预期成果
完成本论文后,预期可以实现一个基于OpenGL技术的3D图形引擎及动画展示程序,具备以下特点:
1. 实现高效、稳定的3D图形渲染,支持基本的光照、纹理贴图等特效
2. 可以快速加载、展示动画效果
3. 具备一定的用户交互设计,支持操作体验优化
五、研究进度计划
本论文的研究进度计划如下:
1. 第一阶段(一个月内):开题准备、文献阅读、项目框架搭建
2. 第二阶段(两个月内):图形渲染算法研究、引擎架构设计与实现
3. 第三阶段(两个月内):动画算法研究、GUI设计与实现
4. 第四阶段(一个月内):测试、优化、论文撰写
六、参考文献
1. 张曙光.计算机动画[M].北京:机械工业出版社,2004.
2. Jaroslav Krivanek, Pascal Gautron.Markov Chain Multiple Scattering: A Practical Monte Carlo Technique for Rendering Highly Scattering Media[C]// , ACM Transactions on Graphics. ACM, 2012.
3. 朱小林.游戏开发中的OpenGL ES应用[M].北京:人民邮电出版社,2016.
4. David H. Eberly.3D Game Engine Design: A Practical Approach to Real-Time Computer Graphics[M].Elsevier Morgan Kaufmann, 2000.
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