C语言程序编译空间分配C语言程序编译空间分配.doc
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C语言程序编译的内存分配:
1.栈区(stack) --编译器自动分配释放,主要存放函数的参数值,局部变量值等;
2.堆区(heap) --由程序员分配释放;
3.全局区或静态区 --存放全局变量和静态变量;程序结束时由系统释放,分为全局初始化区和全局未初始化区;
4.字符常量区 --常量字符串放与此,程序结束时由系统释放;
5.程序代码区--存放函数体的二进制代码
例: //main.c
int a=0; //全局初始化区
char *p1; //全局未初始化区
void main()
{
int b; //栈
char s[]=bb; //栈
char *p2; //栈
char *p3=123; //其中,“123\0”常量区,p3在栈区
static int c=0; //全局区
p1=(char*)malloc(10); //10个字节区域在堆区
strcpy(p1,123); //123\0在常量区,编译器 可能 会优化为和p3的指向同一块区域
}
一个C程序占用的内存可分为以下几类:(一) 栈这是由编译器自动分配和释放的区域。主要存储函数的参数,函数的局部变量等。当 一个函数开始执行时,该函数所需的实参,局部变量就推入栈中,该函数执行完毕 后,之前进入栈中的参数和变量等也都出栈被释放掉。它的运行方式类似于数据结构 中的栈。(二) 堆这是由程序员控制分配和释放的区域,在C里,用malloc()函数分配的空间就存在于堆 上。在堆上分配的空间不像栈一样在某个函数执行完毕就自动释放,而是一直存在于 整个程序的运行期间。当然,如果你不手动释放(free()函数)这些空间,在程序运行 结束后系统也会将之自动释放。对于小程序来说可能感觉不到影响的存在,但对于大 程序,例如一个大型游戏,就会遇到内存不够用的问题了。(三) 全局区C里的全局变量和静态变量存储在全局区。它们有点像堆上的空间,也是持续存在于程序的整个运行期间,但不同的是,他们是由编译器自己控制分配和释放的。(四) 文字常量区例如char *c = “123456”;则”123456”为文字常量,存放于文字常量区。也由编译器 控制分配和释放。(五) 程序代码区存放函数体的二进制代码。2. 例子(一)int a = 0; //全局区void main(){int b; //栈char s[] = abc; //s在栈,abc在文字常量区char *p1,*p2; //栈char *p3 = 123456; //123456在常量区,p3在栈上static int c =0; //全局区p1 = (char *)malloc(10); //p1在栈,分配的10字节在堆p2 = (char *)malloc(20); //p2在栈,分配的20字节在堆strcpy(p1, 123456); //123456放在常量区//编译器可能将它与p3所指向的123456优化成一个地方。}3. 例子(二)//返回char型指针char *f(){//s数组存放于栈上char s[4] = {1,2,3,0};return s; //返回s数组的地址,但程序运行完s数组就被释放了}void main(){char *s;s = f();printf (%s, s); //打印出来乱码。因为s所指向地址已经没有数据}
还有就是函数调用时会在栈上有一系列的保留现场及传递参数的操作。 栈的空间大小有限定,vc的缺省是2M。栈不够用的情况一般是程序中分配了大量数组和递归函数层次太 深。有一点必须知道,当一个函数调用完返回后它会释放该函数中所有的栈空间。栈是由编译器自动管 理的,不用你操心。 堆是动态分配内存的,并且你可以分配使用很大的内存。但是用不好会产生内存泄漏。 并且频繁地malloc和free会产生内存碎片(有点类似磁盘碎片),因为c分配动态内存时是寻找匹配的 内存的。而用栈则不会产生碎片。 在栈上存取数据比通过指针在堆上存取数据快些。 一般大家说的堆栈和栈是一样的,就是栈(stack),而说堆时才是堆heap. 栈是先入后出的,一般是由高地址向低地址生长。 转载的另外一篇: 堆(heap)和栈(stack)是C/C++编程不可避免会碰到的两个基本概念。首先,这两个概念都可以在讲数据 结构的书中找到,他们都是基本的数据结构,虽然栈更为简单一些。 在具体的C/C++编程框架中,这两个概念并不是并行的。对底层机器代码的研究可以揭示,栈是机器系 统提供的数据结构,
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