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基于JAVA语言的游戏开发—俄罗斯方块 毕业论文.doc

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计算机科学与技术学院 毕业设计(论 文) 论文题目: 基于JAVA语言的游戏开发 ——俄罗斯方块 学生姓名: 学 号: 093821042 专 业: 计算机科学与技术 方 向: 软件开发方向 指导教师: 2013 年 5 月 论文原创性声明 本人郑重声明:所呈交的学位论文,是本人在导师的指导下,独立进行研究工作所取得的成果。除文中已经注明引用的内容外,本论文不含任何其他个人或集体已经发表或撰写过的作品成果。对本文的研究做出重要贡献的个人和集体,均已在文中以明确方式标明。本人完全意识到违反本声明所引起的一切法律责任将由本人承担。 学位论文作者签名: 年 月 学位论文版权使用授权书 本学位论文作者完全了解学校有关保障、使用学位论文的规定,同意学校保留并向有关学位论文管理部门或机构送交论文的复印件和电子版,允许论文被查阅和借阅。本人授权省级优秀学士学位论文评选机构将本学位论文的全部或部分内容编入有关数据库进行检索,可以采用影印、缩印或扫描等复制手段保存和汇编本学位论文。 本学位论文属于 保密 □,在_________年解密后适用本授权书。 不保密 □。 (请在以上相应方框内打“√”) 作者签名: 年 月 日 导师签名: 年 月 日 目 录 摘 要 1 引 言 3 1 绪 论 3 1.1早期游戏机的诞生 3 1.2任天堂公司的崛起 4 1.3 16位机争霸时代 4 1.4 3D时代开启 5 1.5 21世纪状况 5 2 电子游戏的发展现状 6 2.1 电子游戏在国内的发展现状 6 2.2 电子游戏在国外的发展现状 6 2.3 发展电子游戏产业的意义 7 3 可行性研究 8 3.1 软件设计目的 8 3.2 软件设计基本问题 8 3.3 可行性研究的分析 9 3.4 可行性研究的结论 9 4 需求分析 9 4.1 游戏功能需求 10 4.1.1 游戏界面需求 10 4.1.2 游戏控制需求 10 4.1.3 图形显示需求 10 4.2 运行环境及系统性能的需求 10 4.3 游戏接口需求 11 4.4 游戏方案论证 11 4.5 游戏方案选择 12 5 详细设计与实现 13 5.1 游戏客户端设计 13 5.2 主模块—方块与地图模块设计 15 5.2.1 如何得到方块 18 A.方块的模型 18 B.方块的颜色 18 C.如何得到一个新方块 19 D.如何得到下一个方块 19 5.2.2 方块的翻转与移动 20 A.方块的移动 20 B.方块的翻转 22 a.方块翻转判定 22 b.翻转越界纠正 24 5.2.3 满行消除 25 6 游戏测试 28 6.1 测试的意义及注意事项 28 6.2游戏测试的步骤 28 6.2.1单元测试 28 6.2.2集成测试 28 6.2.3确认测试 28 6.2.4系统测试 28 6.3测试的过程 28 6.3.1 游戏界面菜单选项的功能测试 29 6.3.2 按键事件的功能测试 31 6.3.3方块堆砌与消行测试 31 6.4 测试结果 32 结束语 32 致 谢 33 参考文献 34 基于JAVA语言的游戏开发 ——俄罗斯方块 学 生: 尚宏佳 指导教师: 汪志勇 湖北科技学院计算机科学与技术学院 湖北咸宁 437100 摘 要 俄罗斯方块是大多数人都熟悉的一款游戏,它玩法简单,乐趣无穷,一直深受各年龄层的玩家喜爱。游戏的实现是由四块正方形的色块组成,存储在一个四维数组之中,根据计算机时钟控制它在一定的时间间隔之内,随机不停的产生七种不同类型的方块,用户根据键盘的三个方向键控制向左、向右和加速操作,通过空格键控制翻转的操作,然后程序根据这七种方块堆叠成各种不同的模型。本文是基于java语言的俄罗斯游戏的开发,首先描述了游戏的历史,开发此游戏的环境,游戏开发的意义。然后从软件问题定义开始,进行可行性研究、需求分析、详细设计与实现,最后对软件进行了测试,整个开发过程贯穿软件工程的知识体系。 关键词:电子游戏;俄罗斯方块;java The game development based on JAVA language —Tetris Student: Shang Hongjia Supervisor: Wang Zhiyong School o
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