角色扮演游戏TRPG中故事创作(二).doc
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角色扮演游戏TRPG中故事创作(二)不论你是初来乍到的冒险者,还是久居城里的普通人,都不应该错过它——冬狼酒馆。找到它很容易,那座昼夜灯火通明、豪华气派的两层建筑就是了。你只需要抬头看看绘着巨大白色狼头的招牌,然后推开厚重的大门——兽人们把泡沫四溢的麦酒杯砸在木桌上来干杯,精灵们用纤细的手指剥着新鲜的水果,矮人的胡须上沾满面包的残渣,撕着烤肉的同时还不忘一手握紧战斧;衣着光鲜的骑士们坐在灯光最亮的地方,向贵族小姐们大献殷勤,但这并不妨碍半身人们“做生意”;胖胖的酒保在吧台后擦着桌面,轻松穿梭在各个酒桌间的火辣女招待惹来无数贪婪的目光,舞台上吟游诗人拨弄着鲁特琴,清冽的歌声引得阵阵赞叹;法师在壁炉旁安静地读书,阴影里盗贼的匕首反射出点点火光,老人在角落里讲着巨龙和公主的故事;稍不留神一只猫就从脚下蹿过,一下跳到楼梯拐角处贵妇的怀中;几只流莺斜倚在二楼的墙角相互接吻,面无表情的男童端着热水盆进了她们身边的房间……
这里没有秘密,而这里又充满了秘密……故事,即将发生!
在上期栏目中,我们和大家分享了皮克斯动画工作室的故事分镜师Emma Coats的11条讲述故事的小技巧,不知道大家有没有在创作故事的时候,尝试一下呢?此外,不知道大家是否能够接受笔者在人家的观点下面“乱”加批注呢?祈祷大家能够喜欢咯。言归正传,相信有不少读者已经迫不及待地想要知道余下的11条技巧了,于是现在我们就来进入正题。
技巧12 忽略自己的第一个想法,然后是第二个、第三个、第四个、第五个......把这些人人都能想到的主意放在一边,给自己一个惊喜。
其实,有时候想法就如同电流或者水流一般,总是会顺着阻力最小的通道流淌。只要你坚信能够想到一个比此前更好的主意,那么通常你一定会得到它。比如,有一次我必须要在15分钟的时间内创作一个以扮演为主的短冒险,以供几个尚无游戏经验的新手玩家进行游戏。我大脑中首先冒出来的想法就是经典的“变形怪”剧情——村里的一名老者无故失踪了,需要冒险者们深入怪物洞穴救回老者,但是玩家却最终发现这个老者是由变形怪假扮的,故事由此继续展开……我感觉这个故事对于我的玩家来说,会有点平淡无奇,于是我把变形怪的身份安插在了了老者的小孙子身上,让它去欺骗冒险者,敦促冒险者尽快离开村庄去寻找它的爷爷;而怪物趁机离开巢穴并进攻村庄,不但躲过了冒险者(他们总是很强大),更是有机会对村庄造成更大的损失;当然,这一切“巧合”都需要个合理的理由,我便把整件事情的策划全部“交给”了那个聪明的变形怪。现在,这个故事结构已经足够复杂了,只需要再把一些细节完善。所以,对于这一点来说,我是非常赞同的,因为我们往往会被此前所玩过/读过的各种故事所影响,很难创作出一个属于自己的故事,于是我们不妨如此这般,强迫下自己咯!
技巧13
让你的角色拥有自己的观点。作为作者,也许你更喜欢“被动/易变化”的角色(便于控制),但他们绝对是读者杀手。
对于游戏主持人来说,你需要牢记一点:NPC也是人,他们也会喜怒哀乐、生老病死,所以将你的NPC(尤其是那些戏份较重的角色)尽量刻画得更细致一些,如果你能让他们在故事中拥有一些独一无二的特点,你的玩家也会因此而对他印象深刻。根据我的经验,许多有趣的NPC会成为你们几个朋友未来几年的共同话题喔~XD。
技巧14
为什么你要讲述【这个】故事?是什么样的信念敦促你写下这美妙的故事?它才是关键所在。
如果你要讲述一个故事,那么你首先要明确你为什么要这么做。让我们换个角度,对于游戏主持人(此时他还可以化身为编剧、剧情策划,等类似的职业名词)来说,如果你想要创作一段令玩家难忘的故事,那么你的故事对于你而言,应当是有着举足轻重的意义——它重要到让你想要去和其他玩家分享,想要将之通过共同游戏的方式来讲述,想要看着它在大家的面前不断发展和变化。只有这样的故事,才会是精彩的故事,才会是令人陶醉的故事。
技巧15
这么做他/她会得到什么好处?给我们一个理由去支持你的角色。如果他们失败会怎么样?让我们知道后果。
理由,理由,还是理由!没错,任何英雄之所以肯站出来,都是因为某种理由的。单纯地派出一群地精去让玩家屠杀实在是一种无聊的方式,可是如果你安排一群嗜血的地精,冲进城里的孤儿院(由玩家捐赠的,或是某个玩家角色成长起来的地方)去袭击那些儿童,我想大多数玩家便不会再需要更多的理由了。记得,要让那些城市守卫去疲于应付那些更麻烦的事情吧!在进行游戏的时候,主持人通常会有预设的一些情景或氛围,如果主持人不能够充分地调动起玩家的积极性,不能够充分地让玩家感受此时此刻的环境,那么这段时间必然会沦为又一场的投骰大赛,当你让那些嗜血的地精肆意地欺侮这些三岁大的孩子时,你一定会看到玩家们飞一般地冲进怪物堆里,奋力战斗的!
技巧16
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