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java扫雷游戏计算机毕业设计中期检查表、中期报告.doc

发布:2017-08-18约2.03千字共4页下载文档
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毕业论文中期检查表 填表日期: 2014年4月28日 以下内容由学生填写 班 级 课题类型 设计类 □调研类 □实验类 □其他 学生姓名 课题名称 JAVA版扫雷游戏 指导教师 指导教师职称 软件工程师 选题是否 有变化 □是 否 是否一人一题 是 □否 是否有 文献综述 □是 否 课题拟解决的问题 本次扫雷游戏的设计是由JAVA语言实现的,在参考现有扫雷游戏的情况下进行改进,以完善其功能,通过本次课题能够使扫雷游戏界面更为美观,操作更为方便,使其更受大众的欢迎。 设计时间 2014年3月17日 至 2014年6月27日 以下内容由检查组填写 工作量及 难度 □太大 □大 □小 □适中 □很难 □较难 □一般 □简单 对分配工作完成的进度情况 □提前完成 □按计划完成 □拖后完成 □没有完成 工作态度 □认真 □较认真 □一般 □不认真 质量评价(学生前期已完成的工作情况) 存在的问题 检查组意见 组长签名: 毕业设计中期报告 毕业设计进度: 我的毕业设计过程中包括可行性分析、需求分析、概要设计、详细设计和测试。现在可行性分析、需求分析、概要设计均已基本完成,关于测试已完成了系统测试,详细设计也大体完成,只有少数功能仍需添加,另外还需把界面进一步美化。关于代码已经基本编写完成,所以程序已经能够跑起来,可以展现出该毕业设计的主要界面,其功能也基本可以实现。关于毕业论文,框架基本搭建好了,之后再对可行性分析、需求分析、概要设计、详细设计和测试这五个部分的内容填充的充实一些,把之后改进和添加的功能再加进去就基本完成了。所以,总体来说,现阶段已完成毕业设计的85%。 毕业设计主要内容: 本次毕业设计所设计的是JAVA版扫雷游戏,需要使用JAVA语言完成扫雷游戏的界面及各个功能模块,其中使用了JAVA语言的一些特性(如通用性、高效性、平台移植性和安全性等)和复杂算法(如使用了Math类中的random()方法来产生随机数,用于布雷时随机指定雷所在的位置等)等。 关于扫雷游戏的界面,需要完成的有两大块,即菜单区和雷区。菜单区包含游戏(点击可选择初级、中级、高级),帮助(可查看扫雷游戏说明),计时器(显示游戏进行时间),开始(点击可开始游戏)以及雷数显示器(显示玩家标记后的剩余雷数)。雷区由许多小方块组成,根据级别不同,方块数目不同,但均由横纵块数不同的小方块组成。 另外,本次毕业设计中最主要的是关于扫雷游戏的功能设计,其主要内容是使用JAVA语言编写要完成游戏所拥有的各个功能及界面上各个按钮的实现,其中主要包括以下四个功能: 玩家可以自己选择游戏级别,且级别不同,雷数不同; 游戏具有计时功能,即可显示玩家从游戏开始后所花费的时间; 玩家可以右键标记雷数,无论此方块是否为雷,雷数均减一; 点击方块,未踩到雷时,必须保证其周围8个方块中雷数与方块显示的数字相同。 毕业设计主要成果: 从毕业设计开始至提交中期检查表时间段内,毕业设计的可行性分析、需求分析、概要设计均已完成,详细设计和测试也完成了85%的内容,其中主要的成果便是程序已实现运行,在Eclipse上跑起来,还有即是论文的主题框架已经建立。 另外关于本次扫雷游戏设计,我编写了一个java源程序: Minesweeper.java, 其中包含了两个类:Minesweeper和NormoreMouseEvent,Minesweeper类中拥有5个方法:initGUI()、go()、main()、out()和actionPerformed();而NormoreMouseEvent类中有一个方法:mouseClick()。在我的设计中,按方法来划分模块,把一个方法分成一个模块,故有六个模块: (1)initGUI()声明初始化图形界面方法,设置雷区的宽度,高度以及雷区的级别;(2)go()方法设置显示窗体; (3)main()主方法用来实例化窗体对象,调用go()方法将窗体显示在屏幕之上; (4)out()方法是一个递归方法,用于设置各个雷区中的方块显示内容及其周围8个方块的情况; (5)actionPerformed()方法负责执行有关算法,分别从初级、中级、高级各个级别来调用out()方法进行扫雷; (6)mouseClicked()方法是NormoreMouseEvent类中的一个接口方法。该方法当鼠标单击时会触发。 下面我将简要运行一下程序,来展示一下具体的成果: 其他一些具体功能的截图将在论文中体现,以上就是目前为止我所做的毕业设计所取得的成果。接下来的任务就是完善设计中的的功能,细化论文,
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