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FPS 游戏制作大师入门教程
众所周知,开发一款专业的游戏.需要各方面的技术支持. 在很多人眼里,制作游戏是不可触及的事情.不过
近些年随着RPG XP 游戏制作大师 ,ARPG 游戏制作大师,恋爱游戏制作大师,等游戏开发引型的问世.游戏
的格局发生了巨大的转变.越来越多的人融入到了制作游戏的人群中.
好了费话不多说,现在马上转入主题,今天我给大家介绍的是美国人开发的3D 射击类游戏制作工具(FPS 游
戏制作大师.)
软件界面如图所示:
软件概述:
FPS Creator X10 可以让玩家自制第一人称射击游戏,并且能利用Windows Vista 中DirectX10 的全
新酷炫功能。
通过这款工具,玩家不懂编程也可以设计出专业的 3D 游戏。制作过程非常简单,只需拖放操作就可以为
游戏加入数以百计的特效,因为FPS Creator X10 完全支持Direct X10 功能集。FPScreater !轻松实
现设计自己的FPS 游戏!
FPS (First Person Shooters——第一人称射击)是经久不衰的游戏类型。现在,无论你是否会编程,
是否会3D 建模,你都可以作出自己的FPS 游戏。
FPS 生成器(FPS Creator)为游戏开发提供了新的标准。它所提供的简单,但却灵活的编辑环境让你
快就能作出自己的高质量的游戏。
利用FPS Creator 的开始设计和基于Windows 的编辑器为制作多关卡游戏和体验经典FPS 经历提供了
无尽的可能。你开始只要用几分钟就可以画出自己设计的漂亮的游戏世界,里面可以包括300 个独立的建
筑体,并将它们智能地连接起来。另外,还可以有 500 个3D 物体、62 个不同的敌人、18 种武器/枪弹
和66 种AI 脚本。程序的3D 引擎支持Direct X9.0c,并提供2 个图形库,分别是流行的科幻类型和W
orld War 2 类型。如果这还无法满足你,你还可以导入自己的媒体文件和3D 模型。
你安排好自己的场景,配备好武器、弹药、敌人等要素,然后简单地提炼、编辑诸如对象、触发区、灯光、
AI 脚本,最后点击鼠标,FPS Creator 就会将你的想法变成一个实实在在的独立的游戏!
- 完全整合的物理系统
- 多人连线功能
- 可以自由散佈完成的作品
- 多重关卡
- 匯入自定义模组
- 脚本编辑功能
- 超过800 个3D 物体
FPS Creator 可以做什么,或者是否适合你的需要:
地图编辑:
看到他的编辑器可以发现地图的编辑十分直观,事实上,颇类似於RPG Maker,可以在地图上直接绘製,
你也可以下载官方的元件製作工具,读入自己的元件。
脚本编辑:
脚本系统提供十分大的弹性,每个物件都可以赋予脚本,实现人工智慧或是互动效果,事实上范例游戏中
的敌人动作等,就是相当基本的脚本运用,真正的实现了游戏的多样化。
编译游戏:
游戏会被编译为完整的独立资料夹,只要发布该资料夹,就可以跟朋友分享游戏
理论上来说,没有完美的软件,FPSC 的确是有需要改进的地方。
系统需求:
目前编辑环境需要2GHz 以上的CPU 和不错的显卡,而执行环境也要求 1GHz 以上的速度,对於中阶使
用者来说,稍微高了一点。
读取速度:
FPS 类型游戏需要读入大量资料,FPSC 在这点需要相当的改
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