Scratch趣味编程之应用篇.pdf
文本预览下载声明
主编:奎星花
—— 1
Scratch 趣味编程—应用篇
�
�
�� 写在前面的话
动画篇
�
�
�� 第 1 课 猫咪拍球 3
�
� 第 2 课 猫捉老鼠 8
��
�
�
�� 第 3 课 鲨鱼来了 13
�
�
�� 第 4 课 百变小猫 20
绘画篇
�
�
�� 第 5 课 瓢虫画图 25
�
� 第 6 课 风车转转 31
��
音乐篇
�
� 第 7 课 弹琴奏乐 35
��
�
�
�� 第 8 课 我爱唱歌 35
数学篇
�
� 第 9 课 计算大师 39
��
�
� 第 10 课 猜数游戏 39
��
2
Scratch 趣味编程—应用篇
写在前面的话
同学们,经过一学期的学习,相信你们已经喜欢上了 Scratch 编程。
美国麻省理工学院(MIT) 针对 8 岁以上孩子们的认知水平,以及对于界
面的喜好,做了相当深入的研究和颇具针对性的设计,最终开发设计出这
款面向少年的简易编程工具,它不仅易于孩子们使用,又能寓教于乐,让
孩子们在创作的过程中获得极大的乐趣和满足,相信你们已经有所体验了
吧。
Scratch 鼓励创造性思维,在今天这个快速变化的时代,创造性思维
越来越重要。Scratch 的创造者—Mitch Resnick 教授在一次 TED 演讲中,
用许多生动、有趣的实例告诉我们学习 Scratch,其实就是通过编码在学
习,这种学习会给你的未来带来深度影响,提升你的思维能力、创造能力、
合作能力等等。只要你大胆想像,勇于实践,就会有无限的可能性。
Scratch 平台还能将数学、美术与音乐有机地结合起来,让你既学到相
关的数学、美术、音乐和其他学科知识,又在不断尝试、实践、体验和创
新中获取经验并提升能力。
本册教材分为四个部分,动画篇、绘画篇、音乐篇和数学篇,用一些
简单有趣的实例来帮助你学习 Scratch,同时又引导你拓展思维,大胆实
践,期望给你带来学习、创作、分享的快乐!
鉴于本人水平有限,还有许多不足之处,还请大家批评、指正。
3
Scratch 趣味编程—应用篇
大家好,我是Scratch中的小
1-1 认识一下
显示全部