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几何光学中的矩阵分析方法.pdf

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几何光学中的矩阵分析方法 俞宽新 王鹏 陈雪 何士雅 胡曙阳 (北京工业大学应用数理学院,北京100022) 摘要:本文介绍了一种光线变换矩阵,给出直线传播、球界面折射、薄透镜折射的光线变换矩阵。 并使用这些矩阵讨论了几何光学中的一些问题,包括薄透镜焦距计算公式、薄透镜成像公式等。 关键词:光线变换矩阵,几何光学,透镜焦距,透镜成像 在几何光学中,许多规律如薄透镜焦距计算公式、薄透镜成像公式等都是利用几何方法得到的, 本文介绍的光学变换矩阵法,是利用矩阵代数来分析推导这些结论,该方法简单明了,可以用于更 复杂的光学系统。 1. 光线变换矩阵 一条近轴光线在通过某一个光线系统时,总会发生变化,我们用光线在平面上的坐标来描述这 种变化。如图 1 所示为一条光线向右上方传播,定义 r 为光线的位置坐标,大小等于光线与平面 CD 的交点 P 到系统轴线 AB 的距离,当交点在轴线上方时取正, 反之取负。定义θ为光线的方向坐标,大小等于光线传播方向与 系统轴线方向所夹的锐角,当光线向上传播时取正、反之取负。 如图 1 中的r 与θ就都是正的。将两个坐标放在一起,定义一个 2×1 阶矩阵为坐标矩阵: ⎛r ⎞ X ⎜⎜⎝θ⎠⎟⎟ 图 1 光线的坐标矩阵 (1) 若光线在光学系统的输入平面与输出平面上的坐标矩阵分别为X 和X ,则满足X =TX 关系的矩阵T 1 2 2 1 称为光线变换矩阵,是一个 2×2 阶的矩阵。下面我们来讨论几种基本光线变换矩阵。 1.1 直线传播 设任意传播方向的一条近轴光线在系统的轴线方向上传 播了L距离,如图 2 所示。显然在输入、输出两个面上的方向 坐标没有发生变化,即θ=θ ;但位置坐标发生了变化,有 2 1 r =r +Lθ ,故可以写出光线变换矩阵为 2 1 1 ⎛1 L ⎞ T0 ⎜⎜⎝1 ⎠⎟⎟ (2 ) 图2 直线传播的光线变换矩阵 1.2 球界面折射 假设两种不同介质的界面为球面,光线从介质 1 入射到 界面上,发生折射后进入介质 2 ,如图 3 所示。介质 1、2 的折射率分别为n 、n ,球界面的曲率半径为R 。我们称曲 1 2 率中心在入射区的球界面为凹面、曲率中心在折射区的曲界 面为凸面,图 3 所示为凹面。O点为界面的曲率中心,A为 入射点,C为界面中点,i 、i 分别为入射角和折射角,α为 1 2 AC弧所对圆心角。这时的输入面与输出面重合,故入射光 线与折射光线的位置坐标一样,即r =r 。入射光线与折射光 图3 球面折射的光线变换矩阵 2 1 线的方向坐标分别为θ和θ ,按照图示的方向,它们的符号 1 2 都是正的。从图中不难得到α与上述角的关系有: i =+ α i θ +θ (3 ) 1 1 2 2 在近轴光线的条件下,α角所对的圆弧近似等于r1,因此它又可以表示为: r1 α (4 ) R 由折射定律有n sini =n sini ,而近轴光线条件下,i 、i 都很小,故折射定律可写成: 1 1 2 2 1 2
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