电子游戏《原神》对外传播效果研究.docx
电子游戏《原神》对外传播效果研究
目录
电子游戏《原神》对外传播效果研究(1)......................3
内容简述................................................3
1.1研究背景与意义.........................................3
1.2研究目的与问题.........................................4
1.3研究范围与方法.........................................5
文献综述................................................6
2.1国内外相关研究概述.....................................7
2.2研究差距与创新点.......................................9
《原神》游戏概述.......................................10
3.1游戏基本信息..........................................11
3.2对外传播策略分析......................................11
《原神》对外传播现状分析...............................12
4.1全球市场表现..........................................13
4.2文化传播特点..........................................14
对外传播效果评估.......................................16
5.1传播效果指标体系构建..................................16
5.2传播效果实证分析......................................18
5.3效果影响因素探究......................................18
对外传播策略优化建议...................................20
6.1根据效果评估结果调整策略..............................21
6.2长期发展策略规划......................................22
结论与展望.............................................23
7.1研究总结..............................................24
7.2研究限制与未来展望....................................25
电子游戏《原神》对外传播效果研究(2).....................26
一、内容描述..............................................26
1.1研究背景与意义........................................27
1.2研究目的与内容........................................29
1.3研究方法与路径........................................29
二、《原神》游戏概述......................................30
2.1游戏简介..............................................31
2.2游戏特色与创新点......................................32
2.3游戏市场定位与发展策略................................33
三、《原神》的对外传播现状分析............................34
3.1国际市场推广概况......................................35
3.2主要传播渠道与平台....................................36
3.3受众分析与定位........................................37
四、《原神》对外传播的效果评估............................39
4.1品牌影