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电子游戏《原神》对外传播效果研究.docx

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电子游戏《原神》对外传播效果研究

目录

电子游戏《原神》对外传播效果研究(1)......................3

内容简述................................................3

1.1研究背景与意义.........................................3

1.2研究目的与问题.........................................4

1.3研究范围与方法.........................................5

文献综述................................................6

2.1国内外相关研究概述.....................................7

2.2研究差距与创新点.......................................9

《原神》游戏概述.......................................10

3.1游戏基本信息..........................................11

3.2对外传播策略分析......................................11

《原神》对外传播现状分析...............................12

4.1全球市场表现..........................................13

4.2文化传播特点..........................................14

对外传播效果评估.......................................16

5.1传播效果指标体系构建..................................16

5.2传播效果实证分析......................................18

5.3效果影响因素探究......................................18

对外传播策略优化建议...................................20

6.1根据效果评估结果调整策略..............................21

6.2长期发展策略规划......................................22

结论与展望.............................................23

7.1研究总结..............................................24

7.2研究限制与未来展望....................................25

电子游戏《原神》对外传播效果研究(2).....................26

一、内容描述..............................................26

1.1研究背景与意义........................................27

1.2研究目的与内容........................................29

1.3研究方法与路径........................................29

二、《原神》游戏概述......................................30

2.1游戏简介..............................................31

2.2游戏特色与创新点......................................32

2.3游戏市场定位与发展策略................................33

三、《原神》的对外传播现状分析............................34

3.1国际市场推广概况......................................35

3.2主要传播渠道与平台....................................36

3.3受众分析与定位........................................37

四、《原神》对外传播的效果评估............................39

4.1品牌影

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