剑侠研究心得..doc
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问:看了很多合成黄金的脚本,都是100成功,是否能实现成功率,不知道有人搞过没?
答:脚本合装备的那种都是假合成 等于是以物换物,只要在最后一项获得装备的命令前面加入一个随机判断就好了,比如:x=random(1,100)if x=1 thenAddItem(……)Msg2Player(恭喜你,铸造成功)elseMsg2Player(对不起,铸造失败)end这样就是把x从1至100之间随机,如果x随机到小于等于1的时候就给予装备,否则就告诉你失败了,什么都不给
既1%的几率
问:我们知道物品外观是通过item/中的RES文件控制,但是RES文件里的部件编号,又是靠那个文件进行控制呢?
答:\Settings\npcres\??不知道是不是这个
RES里的编号对应的就是NPCRES文件夹里的ArmorRes.txt对应男主角肩膀.txt、男主角躯体.txt、男主角右手.txt、男主角左手.txt以及女角色相应的HelmRes.txt对应男主角头部.txt、男主角发型.txt以及女角色相应的HorseRes.txt对应男主角马后.txt,男主角马前.txt,男主角马中.txt以及女角色相应的MeleeRes.txt和RangeRes.txt对应男主角右手武器.txt、男主角左手武器.txt以及女角色相应的至于如何关联的,去看看人物类型.txt和男主角部件列表.txt
问:还有怎么添加门派技能 是SKILLS文件吗
答:需要添加skills.txt文件内容(技能属性),还有Missles.txt文件(技能攻击外观效果),然后要写一个技能脚本(lua文件)或者添加到其他已有的技能脚本里,这个路径要对应到skills.txt文件里的脚本路径,属性也要对应skills.txt文件里属性
问:有谁知道黄金装备属性不全 和 缺少黄金装备 怎么添加 修改哪个文件
答:装备都在\Settings\item\??根据部位添加到相应的txt里就可以了比如:amulet.txt---项链 少的是项链的部位就往里面加。 把TXT里面的所有东西都复制到Excel表格里面,方便查看各项的属性,自己对比研究下,很好懂。这里添加了,还要把这个打进补丁,才能看到。有些部位还要需要修改Res,才能显示。具体可参考。ArmorRes(衣服)、HelmRes(帽子)
问:经过自己摸索,架设、修改经验、改装备属性现在会了。请教大大们 怎么给80添加npc,还有开启地图(有的端有临渝关,有的没有)以及修改地图上刷的怪物怎么弄的
答:AddNpc()??搞清楚这个里面的参数,你就能添加npc了
如果你是爱玩端 看一下\script\Pass\fhzh.lua脚本里刷NPC的方法 应该就会懂了爱玩端是加在车夫脚本里,这个在\script\Global\station.lua脚本里,从这里连到fhzh.lua,重启服务端后第一次点击车夫时触动刷NPC(包括某些地图的怪物)
至于地图 论坛里的爱玩端目前只支持开放80张地图 你可以关闭其他地图来添加其他地图 方法是服务端目录下maps文件夹里WorldSet.ini里Count=80代表80张数量(这个你不需要去改它 改也没用),下面的信息我举例介绍一下:World00=1? ? ? ? ? ? ---凤翔World00中的00代表第一张地图,所有文件都一样1不是第1个,0才是第1个1代表对应的地图编号,对应到\Settings\MapList.ini(想添加更多地图文件就自己研究,我不作解释)至于后面的---凤翔,在脚本中2个-号后面的该行内容均为无效如果照这个方法还是无效的话,你就检查一下首目录下的maps文件夹里有没有该地图的文件
问:让蓝装掉落的更好 在那里改
答:首先你要提高爆率,然后你要提高magicattrib.txt中极品属性或者高级属性的出现概率
问:谁知道爱玩端老头任务脚本在哪里,我想在添加几个任务进去,知道的说下
答:\script\missions\野叟对话.lua
看人物对应脚本信息,可以去\script\Pass\fhzh.lua文件看
[文字教程] 剑侠装备属性代码
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