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贪吃蛇游戏详细代码与详细分析..doc

发布:2017-01-29约6.24千字共8页下载文档
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开发过手机游戏的人就知道手机开发的三要素: 画布(用来绘画游戏的画面)键盘事件,实时刷新。 我们知道一般的游戏画面都是由地图, 精灵(由游戏的主角,怪物组成), 那我们现在就看看贪吃蛇是怎样他的地图的: 一、实现游戏的界面 : 1、 先声明用来存放绘画图像的X,Y轴的位置的数组: private int[][] mTileGrid;// /*************** Tileindex 图片的索引 X轴的位置: Y轴的位置: **************/ 2、 编写存放图片索引用图片的X,Y轴位置; public void setTile(int tileindex, int x, int y) { mTileGrid[x][y] = tileindex; } 3、调用以上的方法以循环的方式位置数组赋值以及图片的索引, private void updateWalls() { for (int x = 0; x mXTileCount; x++) { setTile(GREEN_STAR, x, 0);//设置顶部的界线的位置 setTile(GREEN_STAR, x, mYTileCount - 1);// 设置底部界线的 } for (int y = 1; y mYTileCount - 1; y++) { setTile(GREEN_STAR, 0, y);/设置左边的界线的位置 setTile(GREEN_STAR, mXTileCount - 1, y);/设置右边的界线的位置 } } 4、重写VIEW 类里面的方法。 把界线画出。 public void onDraw(Canvas canvas) { super.onDraw(canvas); for (int x = 0; x mXTileCount; x += 1) { for (int y = 0; y mYTileCount; y += 1) { if (mTileGrid[x][y] 0) { canvas.drawBitmap(mTileArray[mTileGrid[x][y]], mXOffset + x * mTileSize, mYOffset + y * mTileSize, mPaint); } 同上可见: 地图其实就是由图片数组拼直面成的。 面图片又是通过他的图片索引找到,并在mTileGrid[x][y],获取他们的位置索引来确定图片的位置。 这样在一个手机的页面就形成了,简单吧。 苹果的位置就是更简单了,他是随机生成的, 而且必须在现在蛇的位置相对远距离: 看看他的代码: private void addRandomApple() { Coordinate newCoord = null; boolean found = false; while (!found) { // // Choose a new location for our apple // 随机生成新的X,Y位置 int newX = 1 + RNG.nextInt(mXTileCount - 2); int newY = 1 + RNG.nextInt(mYTileCount - 2); newCoord = new Coordinate(newX, newY); boolean collision = false; int snakelength = mSnakeTrail.size(); for (int index = 0; i
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