贪吃蛇游戏详细代码与详细分析..doc
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开发过手机游戏的人就知道手机开发的三要素: 画布(用来绘画游戏的画面)键盘事件,实时刷新。 我们知道一般的游戏画面都是由地图, 精灵(由游戏的主角,怪物组成), 那我们现在就看看贪吃蛇是怎样他的地图的:
一、实现游戏的界面 :
1、 先声明用来存放绘画图像的X,Y轴的位置的数组:
private int[][] mTileGrid;//
/***************
Tileindex 图片的索引
X轴的位置:
Y轴的位置:
**************/
2、 编写存放图片索引用图片的X,Y轴位置;
public void setTile(int tileindex, int x, int y) {
mTileGrid[x][y] = tileindex;
}
3、调用以上的方法以循环的方式位置数组赋值以及图片的索引,
private void updateWalls() {
for (int x = 0; x mXTileCount; x++) {
setTile(GREEN_STAR, x, 0);//设置顶部的界线的位置
setTile(GREEN_STAR, x, mYTileCount - 1);// 设置底部界线的
}
for (int y = 1; y mYTileCount - 1; y++) {
setTile(GREEN_STAR, 0, y);/设置左边的界线的位置
setTile(GREEN_STAR, mXTileCount - 1, y);/设置右边的界线的位置
}
}
4、重写VIEW 类里面的方法。 把界线画出。
public void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
for (int x = 0; x mXTileCount; x += 1) {
for (int y = 0; y mYTileCount; y += 1) {
if (mTileGrid[x][y] 0) {
canvas.drawBitmap(mTileArray[mTileGrid[x][y]],
mXOffset + x * mTileSize,
mYOffset + y * mTileSize,
mPaint);
}
同上可见: 地图其实就是由图片数组拼直面成的。 面图片又是通过他的图片索引找到,并在mTileGrid[x][y],获取他们的位置索引来确定图片的位置。 这样在一个手机的页面就形成了,简单吧。
苹果的位置就是更简单了,他是随机生成的, 而且必须在现在蛇的位置相对远距离:
看看他的代码:
private void addRandomApple() {
Coordinate newCoord = null;
boolean found = false;
while (!found) { //
// Choose a new location for our apple
// 随机生成新的X,Y位置
int newX = 1 + RNG.nextInt(mXTileCount - 2);
int newY = 1 + RNG.nextInt(mYTileCount - 2);
newCoord = new Coordinate(newX, newY);
boolean collision = false;
int snakelength = mSnakeTrail.size();
for (int index = 0; i
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