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2014年网游行业分析报告
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2014
报告
2014年5月 年网游行业分析
目 录
一、网游产业的定义及行业分类 ............................................................ 4
1、游戏定义及类型............................................................................................... 4
2、游戏行业发展趋势........................................................................................... 6
(1)玩家面对的游戏屏幕发生变化,云概念被提出 ................................................... 6
(2)新型游戏满足全年龄阶段人群,游戏用户快速增加 ........................................... 7
新屏改变游戏类型,“两端”年龄人群迅速增加,玩家结构改变 ....................... 7
互联网普及、老龄化推动玩家年龄结构改变,手游、页游受益 ...................... 8
(3)新屏增加用户游戏时间,用户ARPU增加 ........................................................ 11
(4)游戏类型概念将逐渐模糊,产业链各主体互相竞争 ......................................... 12
二、游戏子行业市场空间测算 .............................................................. 13
1、受益城镇化、互联网渗透率影响电脑游戏仍有发展空间......................... 13
(1)客游、页游用户2013-2018年用户维持在1.32亿人、3.33亿
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