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第7章 Adobe After Effects 的高级滤镜.doc

发布:2016-03-29约1.51万字共43页下载文档
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第7章 高级滤镜 本章将要学习After Effects CS3一些高级特效,其中会讲到一些外挂插件。本章中的特效相对于第6章中的特效要复杂一些,主要讲解了Foam(水泡)特效、Shatter(爆炸)特效、Card Dance特效、Particular特效、FE Pixel Polly特效以及Boris 2D Particles特效等方面的知识。 7.1 仿真特效应用 “仿真”特效是影视制作中一个应用广泛的部分,同样也是难点部分,通过一些仿真特效制作出来的精彩视觉效果极大的丰富了影视制作的画面效果。在本小节的学习中,将讲解到一些经典的仿真特效动画的制作,还将对一些常用的特效用途作更加深入的讲解。 7.1.1 课堂案例——叶子水泡 图7-1 案例学习目的 在很多电视广告中,会看到漂亮的气泡飞舞,并且气泡里面还有图像,这一节就来学习利用After Effects CS3制作此种效果。 案例分析 这个例子主要是用Simulation(仿真)特效组下的Foam(水泡)特效。通过对它的各项属性的一些详细设置来实现包含叶子的水泡上升动画。 案例知识要点 1. 使用Ramp(渐变)特效制作渐变背景效果。 2. 使用Foam特效制作包含叶子的水泡上升动画。 3. 利用Light Factory EZ特效添加光线完成最终的动画效果。 制作流程 (1)执行Composition(合成)New Composition Settings(新建合成)菜单命令,将Preset(预置)设置为PAL D1/DV Widescreen Square Pixel,Duration(时长)设置为7秒,将Composition Name(合成名字)命名为“叶子”,如图7-1所示。 图7-1 合成设置 (2)在项目面板中,单击鼠标右键,在弹出来的菜单中选择Import(导入)File(文件)命令,如图7-2所示。 图7-2 导入菜单 (3)在执行导入命令后会出现Import File(导入文件)对话框,选择需要导入的素材文件“叶子.tga”,按打开按钮即可导入文件,如图7-3所示。 图7-3 选择需要导入的文件 (4)在项目面板中,选择刚才导入的文件“叶子.tga”,拖动到时间线中,如图7-4所示。 图7-4 将文件拖入时间线 提示:想要把素材导入合成中,除了直接拖动素材到时间线上以外 ,可以将素材文件托放入项目面板里面的合成中,也可以使用快捷键“Ctrl+/”把素材导入合成中。 (5)选择“叶子”图层,按S键打开此图层的Scale(缩放)属性,并设置值为148%,如图7-5所示。 图7-5 Scale参数设置 (6)执行Composition(合成)New Composition Settings(新建合成)菜单命令,将Preset(预置)设置为PAL D1/DV Widescreen Square Pixel,Duration(时长)设置为7秒,将Composition Name(合成名字)命名为“叶子水泡”,如图7-6所示。 图7-6 合成设置 (7)在“叶子水泡”合成中,执行Layer(层)New(新建)Solid(固态层)菜单命令,在弹出来的Solid Settings(固态层设置)对话框里面设置Name(名称)为“背景”,单击一下按钮使固态层尺寸大小与合成同大,单击OK按钮,如图7-7所示。 图7-7 固态层设置 提示:可以使用快捷键Ctrl+Y新建固态层。 (8)选择“背景”层,执行Effect(滤镜)Generate(生成)Ramp(渐变)特效,在特效面板中设置Ramp(渐变)特效的Start of Ramp(渐变的开始位置)值为512,-624; End of Ramp(渐变结束位置)值为512,440;Start Color(开始颜色)为(R:13,G:93,B:100);End Color(结束颜色)为(R:0,G:10,B:18);Ramp Shape(渐变形状)选择为Radial Ramp,如图7-8所示。 图7-8 参数设置 (9)将项目面板中的“叶子”合成拖入到“叶子水泡”合成中,并关闭它的层显示,如图7-9所示。 图7-9 层设置 (10)在“叶子水泡”合成中,执行Layer(层)New(新建)Solid(固态层)菜单命令,在弹出来的Solid Settings(固态层设置)对话框里面设置Name(名称)为“叶子_Foam”,单击一下按钮使固态层尺寸大小与合成同大,单击OK按钮,如图7-10所示。 图7-10 新建固态层 (11)选择“叶子_Foam”层,执行Effect(滤镜)Simulation(仿真)Foam(水泡)菜单命令,在特效面板中对Foam特效进行设置,首先将View设置为Rendered
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