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《从MFC设计到MFC_编程》.pdf

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第一章 MFC 概述 1.1 MFC 是一个编程框架 1.1.1 封装 1.1.2 继承 1.1.3 虚拟函数和动态约束 1.1.4 MFC 的宏观框架体系 1.2 MDI 应用程序的构成 1.2.1 构成应用程序的对象 1.2.2 构成应用程序的对象之间的关系 1.2.3 构成应用程序的文件 第二章 MFC 和Win 32 2.1 MFC Object 和Windows Object 的关系 2.2 Windows Object 2.2.1 Windows 的注册 2.2.2 MFC 窗口类CWnd 2.2.3 MFC 下创建一个窗口对象 2.2.4 MFC 窗口的使用 2.2.5 在MFC 下窗口的销毁 2.3 设备描述表 2.3.1 设备描述表概述 2.3.2 设备描述表在MFC 中的实现 2.3.3 MFC 设备描述表类的使用 2.4 GDI 对象 第三章 CObject 类 3.1 CObject 类的结构 3.2 CObject 类的特性 3.3 实现CObject 特性的机制 3.3.1 DeCLARE_DYNAMIC 等宏的定义 3.3.2 CRuntimeClass 类的结构与功能 3.3.3 动态类信息、动态创建的原理 3.3.4 序列化的机制 第四章 消息映射的实现 4.1 Windows 消息概述 4.1.1 消息的分类 4.1.2 消息结构和消息处理 4.2 消息映射的定义和消息处理 4.2.1 MFC 处理的三类消息 4.2.2 MFC 消息映射的实现方法 4.2.3 在声明与实现的内部 4.2.4 消息映射宏的种类 4.3 CCmdTarget 类 4.4 MFC 的窗口过程 4.4.1 MFC 窗口过程的指定 4.4.2 对Winodows 消息的接收和处理 4.4.3 对命令消息的接收和处理 4.4.4 对控制通知消息的接收和处理 4.4.5 对更新命令的接收和处理 4.5 消息的预处理 4.6 消息映射的回顾 第五章 MFC 对象的创建 5.1 MFC 对象的关系 5.1.1 创建关系 5.1.2 消息映射方法和标准命令消息 5.2 MFC 对象的创建过程 5.2.1 虚拟函数接口 5.2.2 消息映射方法和标准命令消息 5.3 MFC 对象的创建过程 5.3.1 应用程序中典型对象的结构 5.3.2 WinMain 人中函数 5.3.3 SDI 应用程序的对象创建 5.3.4 MDI 程序的对象创建 第六章 应用程序的退出 6.1 边框窗口对WM_CLOSE 的处理 6.2 窗口的销毁过程 6.2.1 Destroy Window 6.2.2 处理WM_DESTROY 消息 6.2.3 处理WM_NCDESTROY 消息 6.3 SDI 窗口,MDI 主、子窗口的关闭 第七章 MFC 的DLL 7.1 DLL 的背景知识 7.2 调用约定 7.3 MFC 的DLL 应用程序的类型 7.4 DLL 的几点说明 7.5 输出函数的方法 第八章 MFC 的进程和线程 8.1 Win32 的进程和线程概念 8.2 Win32 的进程处理简介 8.2.1 进程的创建 8.2.2 进程的终止 8.3 Win32 的线程 8.3.1 线程的创建 8.3.2 线程的终止 8.3.3 线程局部存储 8.4 线程同步 8.4.1 同步对象 8.4.2 等待函数 8.5 MFC 的线程处理 8.5.1 创建用户界面线程 8.5.2 创建工作者线程 8.5.3 AfxBeginThread 8.5.4 CreateThread 和_AfxThreadEntry 8.5.5 线程的结束 8.5.6 实现线程的消息循环 第九章 MFC 的状态 9.1 模块状态 9.2 模块、进程和线程状态的数据结构 9.2.1 层欠关系 9.2.2 CNoTrackObject 类 9.2.3 AFX_MODULE_STATE 类 9.2.4 _AFX_BASE_MODULE_STATE 类 9.2.5 _AFX_THREAD_STATE 类 9.
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