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基于“使用与满足”理论的弹幕视频网站受众分析
第一章使用与满足理论概述
(1)使用与满足理论(UseandGratificationTheory,简称UGT)起源于20世纪40年代的传播研究,旨在解释受众如何选择和使用媒体以满足自身需求。该理论强调受众在媒体使用过程中的主动性和选择性,认为受众并非被动接受信息,而是根据自身需求、兴趣和价值观来选择媒体内容。根据美国学者Katz等人的研究,受众使用媒体的主要目的是为了满足五种基本需求:信息需求、娱乐需求、社会需求、个人需求和文化需求。
(2)使用与满足理论的核心观点是受众对媒体的选择和使用是基于对媒体内容的预期满足程度。例如,一项针对中国网民的调查研究显示,用户在观看视频内容时,最关注的因素是视频内容的娱乐性和信息价值,其次是社交互动和情感共鸣。这一研究结果与使用与满足理论相吻合,表明受众在选择媒体内容时,会优先考虑能满足自己特定需求的内容。
(3)在实际应用中,使用与满足理论已被广泛应用于不同类型的媒体研究。例如,在电视节目研究中,研究者发现观众选择观看特定节目往往是为了满足其情感需求或社会需求。在互联网媒体领域,使用与满足理论同样适用,如社交媒体平台上的用户,他们通过发布和互动来满足自我表达、社交连接和知识获取等需求。此外,随着弹幕视频网站的兴起,使用与满足理论也为分析这类新兴媒体提供了新的视角。
第二章弹幕视频网站概述
(1)弹幕视频网站是一种新兴的网络视频平台,它允许用户在观看视频的同时,在屏幕上实时发送文字评论,这些评论会以弹幕的形式出现在视频画面上。这种互动形式打破了传统视频观看的被动接受模式,为用户提供了更加丰富的观看体验。根据艾瑞咨询发布的《2019年中国弹幕视频行业研究报告》,截至2019年,中国弹幕视频网站的用户规模已超过2亿,市场规模达到30亿元。
(2)弹幕视频网站的发展与互联网技术、网络文化和用户需求紧密相关。随着移动互联网的普及,用户对视频内容的需求日益多样化,弹幕的出现满足了用户在观看视频时表达自我、参与互动和社交分享的需求。以哔哩哔哩(B站)为例,该平台以弹幕为特色,吸引了大量年轻用户,成为国内领先的二次元文化社区。据统计,B站的日活跃用户数已超过4000万,月均视频播放量超过10亿次。
(3)弹幕视频网站的内容涵盖影视、动漫、游戏、音乐、生活等多个领域,为用户提供了一个多元化的内容平台。在这些内容中,用户不仅可以观看原创视频,还可以参与评论、点赞、分享等互动。例如,在影视类弹幕视频网站中,观众在观看电影或电视剧时,会通过弹幕表达自己的看法、分享剧情解析或与其他观众进行讨论。这种互动方式不仅增加了观看的趣味性,还有助于形成独特的网络文化。根据《2019年中国弹幕视频行业研究报告》,弹幕视频网站已成为中国网络视频行业的重要力量,对推动内容创新和传播模式变革具有重要意义。
第三章基于使用与满足理论的弹幕视频网站受众需求分析
(1)基于使用与满足理论,对弹幕视频网站受众需求的分析揭示了用户在观看视频时寻求满足的多种需求。首先,信息需求是用户使用弹幕视频网站的重要动机之一。例如,在新闻类视频弹幕中,用户通过弹幕获取实时信息、解读新闻背景,以及与其他用户交流观点。据《2018年中国弹幕视频用户研究报告》显示,超过70%的用户表示观看新闻视频时,会通过弹幕获取更多信息。
(2)娱乐需求是弹幕视频网站受众的另一大需求。用户在观看娱乐类视频时,通过弹幕表达情感、参与互动,以获得愉悦的观看体验。以哔哩哔哩为例,该平台上的二次元文化视频吸引了大量年轻用户,他们通过弹幕分享快乐、吐槽剧情,形成了一种独特的网络文化。根据B站官方数据,90%以上的视频播放量伴随着弹幕互动,这表明娱乐需求是弹幕视频网站受众的核心需求之一。
(3)社交需求也是弹幕视频网站受众的重要需求。用户在弹幕视频网站上通过评论、点赞、分享等方式与他人建立联系,满足社交互动的需求。例如,在游戏直播类弹幕视频网站中,观众不仅观看游戏直播,还会通过弹幕与主播和观众互动,形成一种虚拟的社交圈子。据《2019年中国弹幕视频行业研究报告》显示,超过80%的用户表示通过弹幕视频网站结识了新朋友,这表明社交需求在弹幕视频网站受众中具有显著影响。
第四章弹幕视频网站受众使用行为分析
(1)弹幕视频网站受众在使用过程中表现出明显的分群特征。根据用户年龄、性别、兴趣等因素,可以将受众分为多个群体。例如,年轻用户群体更倾向于观看动漫、游戏、音乐等娱乐性内容,并通过弹幕进行互动和表达;而成熟用户群体则可能更关注新闻、教育、纪录片等类型,使用弹幕来获取信息和分享观点。
(2)用户在弹幕视频网站上的使用行为具有明显的周期性。高峰时段用户活跃度较高,尤其是在周末和节假日,视频播放量和弹幕数量显著增加