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flash教案制作“弹簧振子”课件.doc

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江苏省无锡立信职教中心校教案 课 题 制作“弹簧振子”课件 课 型 讲 授 授课日期 授课时数 2 教学目标 提高分析问题,解决问题的能力 掌握用动作,形状渐变时对对象的要求 了解编写简单的动作脚本 教学重点 如何分析问题、解决问题,用动作,形状渐变时对对象的要求 教学 难点 任务如何分析 学情分析 模拟制作一动画,根本在于如何正确分析它 本课旨在提高学生分析问题能力 板 书 设 计 “弹簧振子”课件 预学 弹簧振子振动原理 任务分析 完成任务 画面中有相同内容 两个画面各有内容 弹簧振子动画 分析                    制作 每转到某画面都会停止在该处 单击画面中的播放按纽,跳到画面2播放 学生练习制作 教师总结 教学 后记 学生初学,因此一下子学习较多的内容,很困难 通过进一步练习,逐步解决 江苏省无锡立信职教中心校备课笔记 教 学 内 容 学生活动 制作“弹簧振子”课件 预学:弹簧振子振动原理 原理:存在回复力,即振动物体受到指向平衡位置的力 说明:该原理的掌握是制作该课件的前提,须预授 任务分析:     1.两个画面,各有内容 因此  2.两个画面中有相同的内容 需要  3.每转到某画面,都会停止在该处,而不会 四个   自动播放到另一画面 图层  4.单击画面1中播放按纽,会跳到画面2播放 通过任务分析就会从专业制作角度分解了动画制作过程 学生分析,教师集思广益总结 完成任务: 一、两个画面中有相同内容 解法:单独制作成在一层,显示范围从画面1~画面2 二、两个画面各有内容 解法:1、画面1      简单输入文字 2、画面2   通过插入一个制作好的动画元件 实现:在一个帧中播放一个动画的效果 欣赏动画 动画播放 效果分析 思考: 如何实现在一帧中播放一动画 提示:播放电子轨迹动画 解答:使用影片剪辑元件 江苏省无锡立信职教中心校备课笔记 教 学 内 容 学生活动 弹簧振子动画: 分析:变:弹簧、球 变与不变对象须    不变:木板  区别放在不同图层 制作木板,延长显示范围 弹簧:由于要没形状渐变,须打散 简单绘制,分别插入关键帧,并改变形状 小球:由于要没动作渐变,须组合 设置小球与弹簧的位置 设置渐变补间、简易(弹簧、小球须一致) 三、每转到某画面,都会停止在该处 解法:使用动作脚本,即命令语句 说明:stop()使动画播放停在某帧,但在该帧的动画元件实例仍会继续播放 四、单击画面1中的播放按纽,跳到画面2播放 解法:“公用库”-“按纽” 注意:在设置动作脚本时,选中按纽与选种按纽所在的帧完全不同的 学生练习  教师巡回辅导  教师总结 学生练习制作
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