flash教案制作“弹簧振子”课件.doc
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江苏省无锡立信职教中心校教案
课 题 制作“弹簧振子”课件 课 型 讲 授 授课日期 授课时数 2
教学目标
提高分析问题,解决问题的能力
掌握用动作,形状渐变时对对象的要求
了解编写简单的动作脚本
教学重点
如何分析问题、解决问题,用动作,形状渐变时对对象的要求
教学
难点
任务如何分析
学情分析
模拟制作一动画,根本在于如何正确分析它
本课旨在提高学生分析问题能力
板
书
设
计
“弹簧振子”课件
预学 弹簧振子振动原理
任务分析
完成任务
画面中有相同内容
两个画面各有内容
弹簧振子动画 分析
制作
每转到某画面都会停止在该处
单击画面中的播放按纽,跳到画面2播放
学生练习制作
教师总结
教学
后记
学生初学,因此一下子学习较多的内容,很困难
通过进一步练习,逐步解决 江苏省无锡立信职教中心校备课笔记
教 学 内 容 学生活动
制作“弹簧振子”课件
预学:弹簧振子振动原理
原理:存在回复力,即振动物体受到指向平衡位置的力
说明:该原理的掌握是制作该课件的前提,须预授
任务分析:
1.两个画面,各有内容
因此 2.两个画面中有相同的内容
需要 3.每转到某画面,都会停止在该处,而不会
四个 自动播放到另一画面
图层 4.单击画面1中播放按纽,会跳到画面2播放
通过任务分析就会从专业制作角度分解了动画制作过程
学生分析,教师集思广益总结
完成任务:
一、两个画面中有相同内容
解法:单独制作成在一层,显示范围从画面1~画面2
二、两个画面各有内容
解法:1、画面1
简单输入文字
2、画面2
通过插入一个制作好的动画元件
实现:在一个帧中播放一个动画的效果
欣赏动画
动画播放
效果分析
思考:
如何实现在一帧中播放一动画
提示:播放电子轨迹动画
解答:使用影片剪辑元件 江苏省无锡立信职教中心校备课笔记
教 学 内 容 学生活动
弹簧振子动画:
分析:变:弹簧、球 变与不变对象须
不变:木板 区别放在不同图层
制作木板,延长显示范围
弹簧:由于要没形状渐变,须打散
简单绘制,分别插入关键帧,并改变形状
小球:由于要没动作渐变,须组合
设置小球与弹簧的位置
设置渐变补间、简易(弹簧、小球须一致)
三、每转到某画面,都会停止在该处
解法:使用动作脚本,即命令语句
说明:stop()使动画播放停在某帧,但在该帧的动画元件实例仍会继续播放
四、单击画面1中的播放按纽,跳到画面2播放
解法:“公用库”-“按纽”
注意:在设置动作脚本时,选中按纽与选种按纽所在的帧完全不同的
学生练习
教师巡回辅导
教师总结
学生练习制作
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