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Mathematica课程设计.doc

发布:2018-04-10约4.28千字共8页下载文档
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Mathematica课程设计 课题名称: 时 间: 姓 名: 学 号: 班 级: 指导老师: 追击曲线 一敌舰在某海域内沿正北方向航行时,我方战舰恰位于敌舰的西方向 1.00n mile (海里)处。我舰向敌舰发射制导鱼雷,敌舰速度为 0.42n mile/min,鱼雷速度 为敌舰速度的两倍。试问敌舰航行多远时将被击中? 1、 用计算机模拟鱼雷追击敌舰的过程 现在我们先介绍什么是计算机模拟。用计算机模仿实物系统,对实物系统的结 构和行为进行动态演示,评价或预测系统的行为效果,为决策提供信息。这一实验 技术称为计算机模拟(又称仿真人在对真实系统做实验时,可能时间太长、费用太 高、危险太大,甚至很难进行。采用计算机模拟技术,常常能获得满意的结果。根 据模拟对象的不同特点,计算机模拟分为确定性模拟和随机性模拟两大类,求解本 问题的模拟属于确定性模拟。问题的解虽然可以用解析的方法获得,但分析和计算 的过程都较复杂。计算机模拟的方法简单可行,能在短时间内观察到鱼雷追击敌舰 的全过程,并且可以估计鱼雷(或舰艇)的速度变化对追击过程的影响,我们采用 时间步长法,按照时间流逝的顺序一步一步对敌舰和鱼雷的活动进行模拟。在整个 模拟过程中,时间步长是固定不变的。 建立直角坐标系(如图 5.7.1 所示),设敌舰为动点 Q ,鱼雷为动点 P 。 Q 点 的初始位置为 Q0 ?1 , 0??, P 点的初始位置为 P ?0 , 0??。为了计算出追击过程中每一 时刻 P 点和 Q 点的具体位置,需分别描述 P , Q 两点运动的方向、速度及位置变化 规律。由于 Q 点从初始点出发沿 y 轴方向运动且速度为常数 v0 ,故 Q 点在 t ??t k 时 刻的位置 Qk 1, v0 tk . 由于 P 点的运动方向始终指向 Q ,设在 t ??t k 时刻 P 的位置是 P?xk , , yk ?,则 向量 Pk Qk 弦)表示 ???1 ??x , v0 t k ??yk ??,此时 P 点的运动方向可由下面单位向量(方向余 e ?k ??????e ?k ???, e ?k ?????? Pk Qk  5.7.1 Pk Qk e ?k ????? 1 ??xk , 1 1 ??xk  2 ?? v t ??yk  5.7.2 e ?k ????? v0 t k ??yk 2 1 ??xk  2 ?? v t ??yk P 点运动速度为常数 v1 ??2v0 ,取时间步长的 ?t ??2s ,设在 t ??t k ?1 时刻, P 点的位置为 Pk ?1 ???x  k ?1 , yk ?1 ??,于是 P 点位置变化规律为 x ??x ??v ?te ?k ? k ?1 k 1 1  5.7.3 y ??y ??v ?te ?k ??? k ?1 k 1 2 现对追击过程进行模拟,当两个动点的距离小于 0.02n mile 时,则认为 P 点已 经追上 Q 点。模拟过程实际上是产生平面上两个点列: Pk  , Qk ?k ??1 , 2 ,???的过 程。下面是计算机模拟 P 点追赶 Q 点过程的程序 For@ p 0, 0 ;q 1, 0 ;P p ;Q q ; 8 t 0; dt 2; v0 0.42 60; v1 2 * v0; t 0, t ? 100, t + dt; @DD @D e q - p; d Sqrt e 1 ^2 + e 2 ^2 ; ek e d; @ @D pk p + v1 * dt * ek; qk @ 1, v0 * t ; p .; q .; p pk; q qk; pk .; qk .; ek .; e .; AppendTo P, p ; AppendTo Q, q ; If d ? 0.02, Break ; Print t, p, q 程序运行后所得数据结果如下 96 0.999 967,0.672 559 1,0.672 使用 Mathematica 的绘图命令 ListPlot[P] ListPlot [Q] Show[%,%,%] 可得如图 5.7.2 所示的图形。 程序中用动点 P , Q 在各个时刻的坐标构成了两个二维的表。在 Mathematica 中运行上面的程序可以得到追击曲线的图形(如图 5.7.2 所示) 从程序运行的结 果可以看出, 96s 以后鱼雷的位置为(O.999 967,O.672 559);而敌舰的纵坐
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