《C++程序设计》课件.ppt
************************动态内存分配new运算符使用new运算符动态分配内存。delete运算符使用delete运算符释放动态分配的内存。堆内存动态分配的内存存储在堆内存中。结构体数据结构结构体是一种用户自定义的数据类型,用于将不同类型的数据组合在一起。成员变量结构体包含成员变量,用于存储相关的数据。联合1共享内存联合是内存共享的结构体,不同的成员变量共享同一个内存地址。2节省空间联合可以节省内存空间,但一次只能访问一个成员变量。枚举1常量集合枚举是一种自定义数据类型,用于定义一组命名的常量。2提高可读性枚举可以提高代码的可读性和可维护性。3简化代码使用枚举可以简化代码,避免使用魔术数字。类和对象1数据抽象类是一种数据抽象机制,用于封装数据和操作数据的函数。2对象实例对象是类的实例,它拥有类的属性和方法。3面向对象编程类和对象是面向对象编程的基础,可以实现代码的模块化、复用和可维护性。成员函数操作数据成员函数是定义在类中的函数,用于操作类的数据成员。访问限制成员函数可以根据访问权限进行限制,例如公有、私有和保护。构造函数和析构函数构造函数当创建对象时自动执行的函数,用于初始化对象成员变量。析构函数当对象销毁时自动执行的函数,用于释放对象占用的资源。拷贝构造函数1复制对象拷贝构造函数用于复制一个已存在的对象。2深拷贝深拷贝会复制对象的所有成员变量,包括动态分配的内存。3浅拷贝浅拷贝只会复制对象成员变量的地址,不会复制动态分配的内存。运算符重载1自定义运算运算符重载允许为自定义数据类型定义运算符的含义。2增强可读性运算符重载可以使代码更易于阅读和理解。3灵活操作运算符重载可以更灵活地操作自定义数据类型。友元函数和友元类1访问权限友元函数或友元类可以访问类的私有成员变量和私有成员函数。2谨慎使用友元函数和友元类应该谨慎使用,因为它会破坏封装性。继承代码复用继承是一种代码复用机制,子类可以继承父类的属性和方法。继承类型继承类型包括单继承、多继承和多层继承。多态多种形式多态是指同一个函数可以根据对象的不同类型而具有不同的行为。动态绑定多态通常通过虚函数和动态绑定来实现。虚函数1动态绑定虚函数是使用virtual关键字修饰的函数,它支持动态绑定。2运行时决定在运行时根据对象的实际类型决定调用哪个虚函数。抽象类1抽象方法抽象类包含至少一个抽象方法,抽象方法没有实现。2无法实例化抽象类不能直接实例化,只能作为基类被继承。3模板抽象类可以作为模板,提供公共接口供子类实现。模板1泛型编程模板是一种泛型编程技术,可以创建可重用的代码,适用于各种数据类型。2函数模板函数模板可以创建适用于各种数据类型的函数。3类模板类模板可以创建适用于各种数据类型的类。函数模板参数类型函数模板使用类型参数来定义函数。类型推断编译器根据函数调用时传递的参数类型来推断类型参数。类模板类型参数类模板使用类型参数来定义类。对象类型可以根据不同的类型参数来创建不同类型的对象。异常处理异常异常是程序运行过程中发生的错误或异常事件。try-catch使用try-catch块来捕获和处理异常。错误处理异常处理机制可以提高程序的健壮性和可靠性。输入输出流标准流C++提供标准输入流(cin)、标准输出流(cout)和标准错误流(cerr)。格式化输出可以使用manipulators来格式化输出,例如endl、setw、setprecision等。文件操作打开文件使用ifstream或ofstream对象来打开文件。读写文件使用或运算符来读写文件。关闭文件使用close()方法来关闭文件。面向对象程序设计1封装将数据和操作数据的函数封装在一起,隐藏内部实现细节。2继承子类继承父类的属性和方法,实现代码复用。3多态同一个函数可以根据对象的类型而具有不同的行为。经典算法实现1排序算法例如冒泡排序、插入排序、快速排序等。2查找算法例如线性查找、二分查找等。3数据结构例如链表、栈、队列等。常见编程实例1学生管理系统使用C++语言实现学生信息的管理,例如添加、删除、修改、查询学生信息等。2图书管理系统使用C++语言实现图书信息的管理,例如添加、借阅、归还、查询图书信息等。3简单游戏使用C++语言开发简单的游戏,例如猜数字游戏