游戏设计之核心体验.ppt
游戏设计之核心体验什么是核心体验是每一款游戏的核心内容。玩家能够在游戏过程中由内而发地感受到。每一款游戏的目的都是向玩家传输一种体验。清晰的核心体验,能够提供给玩家更多乐趣,并因此赢得利润。成为一名捕鱼高手——《捕鱼假日》成为一名武林高手——《功夫传奇》成为一名懂得社交的农场主——《FarmVille》以另外一个人的身份生活——《模拟人生》成为一名职业足球经理——《一球成名》生活处处有体验01.言情书籍将读者带进一个生动的爱情故事中。02.励志电影让观众体验场景中的奋斗场面。03.“南京、南京”让很多中国男人都想上演“东京、东京”04.游戏让玩家采取行动,该行为成为体验的一部分。游戏设计优先确定核心体验游戏题材的定位是基础。确定游戏的主题,即核心体验。基础机制,奖惩系统,长期激励以及美学布局围绕核心体验而设计。运用心流通道原理。心流通道紧张-放松-紧张-放松的循环能让玩家感受到更多的快乐。一路顺利的游戏体验,虽然能让玩家感受到舒畅和愉悦,但是缺乏持久性。太多紧张会让玩家筋疲力尽,太多放松会让玩家枯燥无聊。案例—功夫传奇游戏简介:一款少林功夫题材的游戏,学武功心法、闯木人巷,与人单挑武术,比拼内功…核心体验:圆武侠梦,身怀绝技,成为武林高手游戏截图主界面单击此处添加正文,文字是您思想的提炼,请尽量言简意赅地阐述观点。主界面的风格设计,有着很强烈的武术风格。少林和尚、江湖浪子1.人物形象:简约、画的风格2.功能按钮:远方高山、少林建筑3.水墨建筑:修炼武功心法、武功修炼非常贴近现实。单击此处添加文本具体内容1.武功秘籍:命名、招式很武术。2.修炼动画:打木桩,身体造型很贴切。3.山洞背景:山洞往往有秘籍。