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JAVA程序设计期末习题集【参考】.doc

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第5章 Java标准类库 习 题 五 一、简答题 1.计算调用下列方法的结果。 Math.sqrt(4); // 2.0 Math.pow(4, 3); // 64.0 Math.max(2, Math.min(3, 4)); // 3 2.下列程序中构造了一个set并且调用其方法add(),输出结果是( 2 )。 import java.util.*; public class T1_2 { public int hashCode() { return 1; } public boolean equals(Object b) { return true; } public static void main(String args[]) { Set set = new HashSet(); set.add(new T1_2()); set.add(new String(ABC)); set.add(new T1_2()); System.out.println(set.size()); } } 3.Collection有哪几种主要接口? (Collection、List、Map、Set) 4.基本的集合接口有哪些? 5.映射、集合和列表的含义是什么? 6.HashMap类和TreeMap类有何区别? 7.HashSet类和Treeset类有何区别? 8.ArrayList类和LinkedList类有何区别? 二、选择题 1.可实现有序对象的操作有哪些?( CD ) A.HashMap B.HashSet C.TreeMap D.LinkedList 2.迭代器接口(Iterator)所定义的方法是( ABC )。 A.hasNext() B.next() C.remove() D.nextElement() 3.下列方法属于java.lang.Math类的有(方法名相同即可)( ABCD )。 A.random() B.abs() C.sqrt() D.pow() 4.指出正确的表达式有( AB )。 A.double a=2.0; B.Double a=new Double(2.0); C.byte A= 350; D.Byte a = 120; 5.System类在哪个包中?( B ) A.java.awt B.java.lang C.java.util D.java.io 6.关于Float,下列说法不正确的是( B )。 A.Float在java.lang包中 B.Float a=1.0是正确的赋值方法 C.Float是一个类 D.Float a= new Float(1.0)是正确的赋值方法 三、判断题 1.Map接口是自Collection接口继承而来。( × ) 2.集合Set是通过键-值对的方式来存储对象的。( × ) 3.Integer i = (Integer.valueOf(926)).intValue();( √ ) 4.String s = (Double.valueOf(3.1415926)).toString(); ( √ ) 5.Integer I = Integer.parseInt(926);( √ ) 6.Arrays类主要对数组进行操作。( √ ) 7.在集合中元素类型必须是相同的。( √ ) 8.集合中可以包含相同的对象。( × ) 9.枚举接口定义了具有删除功能的方法。( × ) 第6章 Java GUI程序设计 习 题 六 一、填空题 1.Swing的事件处理机制包括(事件源)、事件和事件监听者。 2.Java事件处理包括建立事件源、(建立事件监听器)和将事件源注册到监听器。 3.在Swing中,可以根据不同用户的习惯,设置不同的界面显示风格,Swing提供了三种显示风格,分别是(Metal风格)风格、( Motif风格)风格和(Windows风格)风格。 4.Swing的顶层容器有(JFrame)、JApplet、JWindow和JDialog。 5.(根面板)由一个玻璃面板、一个内容面板和一个可选择的菜单条组成。 二、简答题 1.试述AWT的事件处理机制。 2.什么是Swing?它比AWT有什么优点?使用上有何区别? 3.布局管理器的作
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