动漫节策划(修改版)4.doc
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目
策
划
前言
我们终将老去,动漫的记忆却会永远被铭记,博物馆的存在意义便是告诉我们前人们为我们所留下的最瑰丽的一部分,而作为这种特殊的文化载体,动漫的存在无论对现在或将来都具有重要的历史价值。
杭州动漫节的成功给了我们一个指路的风向标,给我们足够的信心把动漫带入校园。
人们爱好动画,动漫事业在人们的生活中成了不可或缺的一部分“天目学院动漫游艺节”以动漫为主题,将动漫带入学校,开展以动漫为主的主题活动和大型商业交流展。为了丰富同学们的大学生活,更贴切的了解动漫、感受动漫。
在数千年人类文明中,棋类艺术随社会发展而不断演进更新。棋类艺术以其高度生动形象的神奇魅力,穿越了时间与空间,跨越了历史与地域,冲破了民族与语言,突破了朋友与敌人,使一切阻隔都显得那么微弱渺小。棋类艺术是生命之河浇灌的生命之树,并将伴随人类文明之始终,生生不息,万古长青。此次动漫游艺活动将给同学们带来一种全新的体验和感觉。
“爱生活,爱动漫”,让我们一起感受动漫带给我们的精彩,体验动漫艺术带给我们的快乐。
同学们,让我们一起期待天目学院首届大型动漫活动“天目学院动漫游艺节”。
目 录
前 言………………………………………………………2
相关信息………………………………………………………4
组织信息………………………………………………………5
活动宣传………………………………………………………6
时尚动漫晚会…………………………………………………7
棋类竞赛………………………………………………………10
动漫市场………………………………………………………14
招商说明………………………………………………………16
经费预算………………………………………………………17
附 表………………………………………………………18相关信息
活动名称
首届天目学院“动漫游艺节”
活动主题
时尚 动漫 游艺
参与对象
天目学院全体在校师生
活动时间
暂定6月10日 ,(视天气及特殊情况进行适当调整)
活动地点
联建公寓
活动内容
↗活动开幕式
时尚动漫晚会
↗ ↘Cosplay等文艺表演
1、主题活动
↘
棋类竞赛
2、动漫市场:游戏人文、动漫人物、桌游用品、女孩百货等。
组织信息
主办:天目学院学工部
承办:工程技术系学生办
生物环境系学生办
策 划:
总协调: 潘毓斌 崔 瀚
宣传:
棋类报名,统计:
维持秩序:
人员邀请:
场地布置,舞台布置:
新闻报道:
涉外工作:
应变人员:
活动宣传
宣传方式一:
横幅宣传:在联建食堂、衣锦食堂、篮球场等人流量较大显眼的地方悬挂宣传横幅。
宣传方式二:
气球拱门:在联建门口布置气球拱门,时
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