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浅谈3D建模与动画场景的关系毕业论文设计.doc

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毕 业 论 文(设计) 论文题目 浅谈3D建模与动画场景的关系 姓 名 龚凯 学 号 1101080156 入学年月 2011年9月 院 系 电子信息系 专 业 动漫设计与制作 指导老师 姚英 湖南.长沙 提交日期:2014年3 目录 摘要……………………………………………………………………1 关键词……………………………………………………………………1 1、MAYA基本知识……………………………………2 1.1 MAYA简介……………………………………………………………………2 1.2MAYA的工作界面……………………………………………………………2 2、建模………………………………………………3 2.1场景建模……………………………………………………………………………3 2.1.1初步建模………………………………………………………………………4 2.1.2模型构造…………………………………………………………………………5 2,.2人物建模………………………………………………………………………………6 2.2.1低级模型…………………………………………………………………………7 2.2.2高模制作……………………………………………………………………………8 3、3D建模与动画场景的关系………………………………8 5.1 3D建模的概念……………………………………………………………………………8 5.2动画场景…………………………………………………………………………9 5.2.1时间轴……………………………………………………………………9 5.2.2 3D建模动画………………………………………………………………10 5.2.3人物动画…………………………………………………………………10 5.3 3D建模与动画场景的关系……………………………………………10 4、动画输出………………………………………10 结束语…………………………………………………11 致谢……………………………………………………11 参考文献………………………………………………11 摘要: 社会在不断进步,计算机的运用已经遍布人们的生活,人类正在进一步数字化的社会。一些新的名词也在诞生出来,譬如“虚拟”“智能化”类似的词语,正是社会的进步正在慢慢的改变我们的生活。 模拟现实,正是当下的热门词语,利用一些软件来实现虚拟的世界,真实展现我们以后的生活和即将发生的事情,模拟注重的是真实性、合理性、就有说服力,符合我们的生活,能被所肯定的。人们制作自己的作品表现自己对生活的热爱,对未来的憧憬,对自己的肯定。当然也有一些商业性的组织通过模拟现实,制作更大、更宏伟的作品来获取和人们对他们的肯定。在当今社会已经是一门热门的话题,是众人谈话的话题,是你我竞争的区域,这个漫游作品是利用三维软件Maya来制作和其他软件协助完成,完整建模,和材质的模拟,并通过情节的需要打出灯光,利用摄像机的运用完美展现其整个场景的气氛效果,最后通过PremierePro 对渲染的影片进行剪辑,输出。通过虚拟人物与场景的配合的展现来表现其商业价值。 关键词;Maya;建模;人物 场景 1、MAYA基本知识 1.1 MAYA简介 Maya是美国Alias Wavefront 公司出品的世界顶级三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等。Maya功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件。 1.2 MAYA的工作界面 图(1-1)主页面 Maya的工具栏,不同的选项有着不同的命令 图(1-2)shlf栏 下面看这个四视图窗口,正(top)视图,前(Front)视图,侧(Side)视图和一个透视图(Persp) 图(1-3)四视图界面 时间栏,每一帧里控制物体的运动,使其连贯的运动。 着重讲一下论述一下几个命令,在这里比较常用的建模命令, 图(1-4)命令栏 Ploygo
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