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DllMain和多线程死锁.doc

发布:2016-09-25约6.12千字共8页下载文档
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DllMain和多线程死锁在Windows操作系统中,DLL(动态链接库)技术有很多优点。例如,多个应用程序可以共享一个DLL文件,真正实现了资源共享,大大缩小了应用程序的执行代码,有效地利用了内存,而且DLL文件作为一个单独的程序模块,封装性、独立性好,有利于提高软件开发和维护的效率。   DllMain是可选择的DLL入口指针,当进程和线程启动和终止时被系统调用,分别进行创建资源和释放资源等操作,特别地,也可以在DLL被装载进进程空间时(即DllMain响应DLL_PROCESS_ATTACH通知时)创建线程,在DLL从进程空间卸载时(即DllMain响应 DLL_PROCESS_DETACH通知时)结束线程。但是,在DllMain中无论是创建线程还是结束线程,都特别要注意一个规则,那就是 DllMain的顺序调用规则。   1、DllMain的顺序调用规则   Windows操作系统中是顺序调用DLL的入口函数DllMain的。当进程被创建时,系统也为该进程创建了一个互斥对象。每个进程都有它自己的互斥对象。进程互斥对象的一个作用是,序列化在需要调用DllMain的 4种情况下DllMain的执行:DLL_PROCESS_ATTACH、DLL_THREAD_ATTACH、DLL_THREAD_DETACH和 DLL_PROCESS_DETACHDLL。DllMain函数的第二个参数指示出调用DllMain的原因。   在DllMain中创建线程或终止线程时,如果违背了DllMain的这个顺序调用规则,程序就会发生死锁。下面就DllMain中创建线程和终止线程两种情况下的死锁分别进行讲述。   2、DllMain中创建和终止线程时的死锁   2.1、装载DLL时创建的线程的为什么没有运行   考虑在一个多线程程序中,某个DLL被加载进程地址空间时,该DLL的DllMain启动了一个线程,然后立即调用一个应答事件对象的 WaitForSingleObject函数,以确认在继续进行其余的DllMain处理之前,新产生的线程能够正确地执行一些操作。类似的代码如下:   //----------------------start?? ------------   HANDLE?????? g_thread_handle =NULL;?????? // 该DLL内部线程的句柄   DWORD?????? g_thread_id =0;?????? // 该DLL内部线程的ID   HANDLE g_hEvent=NULL;// 应答事件的句柄   DWORD WINAPI InSideDll_ThreadProc( LPVOID p )   {   /* 表示一些操作。   如果“---- operations.----”被打印到Output窗口中了,   说明本线程函数在被执行了。 */   OutputDebugString(“---- operations.---- \n”);   /*?? InSideDll_ThreadProc的操作完成后,   通知在g_hEvent处等待的线程,可以继续运行了。*/   SetEvent(g_hEvent);   return?? 1;   }   BOOL APIENTRY DllMain( HANDLE hModule,   DWORD?? ul_reason_for_call, LPVOID lpReserved )   {   switch (ul_reason_for_call)   {   case DLL_PROCESS_ATTACH:   //DLL正在映射到进程地址空间中   {   // 禁止线程库调用,   DisableThreadLibraryCalls((HINSTANCE)hModule);   // 创建DLL内线程使用的事件对象   g_hEvent = ::CreateEvent( NULL, FALSE, FALSE, _T(hello11 ));   //创建DLL内线程对象   g_thread_handle = ::CreateThread(NULL,0,   InSideDll_ThreadProc,(LPVOID)0,0,?? ( g_thread_id) ) ;   // 等待刚创建的线程完成相关操作   ::WaitForSingleObject( g_hEvent, INFINITE );  // 清除资源   ::CloseHandle(g_thread_handle);   g_thread_id = 0 ;   g_thread_handle = NULL ;   ::CloseHandle(g_hEvent);   g_hEv
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