棋形知识库之设计与制作.PDF
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棋形知識庫之設計與製作
DESIGN AND IMPLEMENTATION OF PATTERN
KNOWLEDGE BASE
嚴礽麒 顏士淨
國立台灣大學資訊工程研究所博士生 國立東華大學資訊工程系助理教授
私立僑光技術學院國際貿易系講師
jengchi@ocit.edu.tw sjyen@mail.ndhu.edu.tw
lead the position to a better result in the future.
摘要
In terms of a GO expert, there is knowledge of at
一盤由圍棋高手所下出來的棋 ,與一盤由 least ten thousands of shapes in his brain. The
初學者所下的棋 ,在盤面上一眼就可以分辨出 more knowledge he has, the more help to
來 ,原因就是高手下棋時非常講究棋子的形 。 enhance his rank of GO.
在雙方進行短兵相接的攻防中 ,好的棋形會使 We need some useful techniques to create
得自己的局勢順暢 ,有利於後來發展 。以專業 this knowledge and save it. In this paper we use
棋手來說 ,在他們的腦中至少有上萬種棋形的 a pattern with 5×5 fixed size as a storage unit,
知識 。這種知識懂得愈多 ,對於棋力的提昇就 then create a pattern knowledge base by these
有愈大的幫助 。 patterns. This pattern knowledge base not only
不過要建立及儲存這些棋形的知識還需 provides the beginners for learning GO, but
要一些技巧 ,在本論文中我們採用 5 ×5 固定 could be taken for the source of knowledge base
大小的棋形樣式作為儲存單位 ,藉以建立一個 in Computer GO program. It is good for the
棋形知識庫 。這個知識庫不但可提供初學者學 development of Computer GO currently.
習圍棋 ,更可以進一步做為電腦圍棋程式的知 Keywords : shape, pattern knowledge base,
識基礎來源 ,有助於目前電腦圍棋程式的發 pattern, GO, Computer GO
展 。
關鍵詞 :棋形 、棋形知識庫 、棋形樣式 、圍棋 、 一 、緒言
電腦圍棋 。
(一) 圍棋的相關知識與規則
ABSTRACT 圍棋是一種由黑白雙方在縱橫十九路的
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