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模拟案例分析:如何运用TOC五工具解决问题
发布者: HYPERLINK /showblog.jsp?blog_id=19054blog_name=潘巍巍 潘巍巍 发表日期:2007-07-17 11:41:30.873
首先,我们再回顾一下TOC的一些理念,
a. 系统的强弱取决于系统中最弱的一环,这与众所周知的木桶理论比较相似。而之所以我们认为系统复杂,是因为我们没有理清系统内部各个要素之间的因果关系,正如我们看到企业里铺天盖地的问题而不知所措,是因为我们没有遵循一些最基本的经济规律、管理规律或人际规律等。TOC强调系统越复杂,其内在的简单性越简单,我们改善要围绕制约因素,才会事半功倍。这是TOC解决问题的基石。
b. 局部最佳不代表整体最佳,正如小牛小罗是欧洲足球先生,但并不代表巴塞的战绩是欧洲第一一样。每一局部的行动必须对整体绩效贡献,也就是说,矛盾是不存在的,有矛盾存在,是因为至少有一方的假设(看待事情的出发点)有问题,因此我们要找出背后的假设,剖析真正的问题点在哪里。
c. 空有想法不能解决问题,要有可操作性的方案和执行力。
d. 即使员工行为不好,不代表他们就是不好的人;经理人以达成局部效益为目标,但我们不能假设经理人疏忽或无能,我们应该假设他们陷入一个冲突中,以至于他们无法正确地经营/管理好公司。Tell me how to measure me, I ll tell you what to behave.
TOC的核心思维,任何一个环的改善不等于链条的改善,局部改善对组织整体而言未必改善,好的整体绩效并不等于好的局部绩效的总和,所以我们无法根据影响来判断行动与决策。
TOC所提倡解决问题的步骤,大致描述如下,
流程
问题
步骤
说明
选定问题(找出核心问题)
What
to
change
问题意识(聆听顾客的声音)
问题:现状与目标之间的“差距”
找出困扰现象(UDE)
列UDE(Undesirable Effect)清单(可试图在两效应间加新的“中间效应”)
现况树(Current Reality Tree)
1.?????? CRT是以“因-果-因”的架构描述现状,找出UDE间的因果关系,从而发掘出KP,作为改善的基础;
2.?????? 注意利用直觉、不忽略任何细节,可采用分类合理存疑(Categories of Legitimate Reservation)来检视:陈述明确性(Clarity)、事项存在否(Entity Existence)、因果存在否(Causality Existence)、他因遗漏否(Additional Cause)、要因欠缺否(Cause Insufficient)、因果效应遗漏否(Predicted Effect)、因果倒置否(Cause-Effect Reversal)、因果交互性(Tautology)。
结果:得出关键问题(KP)
若核心问题有多项,可用其涵盖UDEs或占总UDEs比率来排序,或采用系统图+矩阵图的方式来分析排序
设定目标(找出创意并验证能否达到预期目标)
How
to
change
to
冲突图(Conflict Cloud)
1.?????? Cloud主张不妥协,为确认冲突问题的存在,进一步找出造成冲突发生所隐藏的基本假设,继而透过基本假设去激发有别于传统的突破性构想,达成win-win;
2.?????? 问:我想要什么?对方想要什么?
3.?????? 五要素:系统的共同目标(Objective)、为达到目标的两个需求(Requiremetns)、满足其需求的(存在冲突的)两个必要条件(Prerequisites)、基本假设(Underlying assumptions)、创意构想(Injectinos);
4.?????? 建立规则:a.为了达到“共同目标”,我们必须有“需求”;b.为了满足“需求”,我们必须有“必要条件”。
未来树(Future reality tree)
1.?????? 用以评估构想能否达成预想目标,及找出过程risk,使对正、负面影响有全局认识;
2.?????? 两要素:Injection、有利现象(Desirable Effect) – 一类是已存在的,一类是未发生的;
结果:得出初期方案
规划措施(订出中程目标及障碍,拟定步骤与执行准则)
How
To
Cause
The
change
条件树(Prerequisite tree)
1.???????? 找出达成目标过程中会遇到的障碍及解决对策的工具,透过事先规划,了解要达成的目标,需要做的事及处理的时间顺序;
2.???????? 三要素:整体目标、障碍(Obstacl
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