乌龟爬游戏(java)和学生成绩管理系统(mysql)课设.doc
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《程序语言综合课程设计》报告
学 院:
信息工程学院
专业班级:
计算机(中加)班
学 号:
13号
姓 名:
王坤
指导老师:
兰红老师
完成时间:
2014年1月24日
目 录
TOC \o 1-3 \h \z \u HYPERLINK \l _Toc409878958 题目一 基于JAVA的乌龟爬小游戏 PAGEREF _Toc409878958 \h 1
HYPERLINK \l _Toc409878959 1.1设计目的 PAGEREF _Toc409878959 \h 1
HYPERLINK \l _Toc409878960 1.2设计要求 PAGEREF _Toc409878960 \h 1
HYPERLINK \l _Toc409878961 1.3设计实现 PAGEREF _Toc409878961 \h 1
HYPERLINK \l _Toc409878962 1.4运行界面及效果 PAGEREF _Toc409878962 \h 3
HYPERLINK \l _Toc409878963 1.5小结 PAGEREF _Toc409878963 \h 4
HYPERLINK \l _Toc409878964 题目二 学生成绩管理系统 PAGEREF _Toc409878964 \h 5
HYPERLINK \l _Toc409878965 2.1 题目简介 PAGEREF _Toc409878965 \h 5
HYPERLINK \l _Toc409878966 2.2 设计的内容、要求和目标 PAGEREF _Toc409878966 \h 5
HYPERLINK \l _Toc409878967 2.2.1 设计内容 PAGEREF _Toc409878967 \h 5
HYPERLINK \l _Toc409878968 2.2.2 设计要求 PAGEREF _Toc409878968 \h 5
HYPERLINK \l _Toc409878969 2.2.3 设计目标 PAGEREF _Toc409878969 \h 5
HYPERLINK \l _Toc409878970 2.3 总体设计 PAGEREF _Toc409878970 \h 6
HYPERLINK \l _Toc409878971 2.3.1设计思想 PAGEREF _Toc409878971 \h 6
HYPERLINK \l _Toc409878972 2.3.2 总体设计流程 PAGEREF _Toc409878972 \h 7
HYPERLINK \l _Toc409878973 2.4 小结 PAGEREF _Toc409878973 \h 12
HYPERLINK \l _Toc409878974 总 结 PAGEREF _Toc409878974 \h 13
HYPERLINK \l _Toc409878975 附录 源代码 PAGEREF _Toc409878975 \h 14
HYPERLINK \l _Toc409878976 A.1 题目一关键源码 PAGEREF _Toc409878976 \h 14
HYPERLINK \l _Toc409878977 A.2 题目二关键源码 PAGEREF _Toc409878977 \h 20
题目一 基于JAVA的乌龟爬小游戏
1.1设计目的
a)?复习、巩固Java语言的基础知识,进一步加深对Java语言的理解
和掌握
b)?掌握java程序设计的思想、流程,企业要求代码规范性及在项目中
的应用
c)?加强理论知识和实际应用的结合应用,锻炼学生的分析解决实际问
题的能力。提高学生适应实际,实践编程的能力
d)?培养学生在项目开发中团队合作精神,表达沟通、创新意识能力
e)?提高学生的科技论文写作能力
1.2设计要求
本设计是针对乌龟小游戏的JAVA程序,通过java画图画出小乌龟,利用上、下、左、右方向键来改变乌龟的运动方向,在长按某个方向键后,乌龟的运动速度会加快,并且在单击并按住鼠标左键后乌龟会翻身,松开鼠标后恢复。程序要求方便、实用及娱乐性高的宗旨,在对界面进行设计的过程中,始终坚持清晰明了,在性能方面能够实现效率高,不易出错等优点。
1.3设计实现
a)?Java语言是一种面向对象的语言,它通过提供最基本的方法来完成指定的任务,只需理解一些基本的概念,就可以用它编写出适合于各种情况的应用程序。用java设计一个窗口,背景设为蓝色,通过画椭圆画出乌龟头部,龟盖和四肢部分,并对应部分填充适当
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