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4.2.1随机变量及其与事件的联系-2021-2022学年高二数学同步知识梳理+考点精讲精练(人教B版2019选择性必修第二册)(原卷版).docx

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第四章概率与统计

4.2随机变量

4.2.1随机变量及其与事件的联系

知识梳理

一、随机变量及其与事件的联系

1.随机变量

定义

一般地,如果随机试验的样本空间为Ω,而且对于Ω中的每一个样本点,变量X都对应有唯一确定的实数值,就称X为一个随机变量

表示

随机变量一般用大写英文字母X,Y,Z,…或小写希腊字母ξ,η,ζ,…表示

范围

随机变量所有可能的取值组成的集合,称为这个随机变量的取值范围

2.随机变量与事件的联系

一般地,如果X是一个随机变量,a,b都是任意实数,那么X=a,X≤b,Xb等都表示事件,而且:

(1)当a≠b时,事件X=a与X=b互斥;

(2)事件X≤a与Xa相互对立,因此P(X≤a)+P(Xa)=1.

3.离散型随机变量

取值

特点

一一列出

对于随机变量所有可能取的值都能一一列举出来

有限性

离散型随机变量只取有限个值

4.随机变量之间的关系

一般地,如果X是一个随机变量,a,b都是实数且a≠0,则Y=aX+b也是一个随机变量.

由于X=t的充要条件是Y=at+b,因此P(X=t)=P(Y=at+b).

常见考点

考点一判断随机试验中的随机变量

典例1.下列变量中,不是随机变量的是()

A.一射击手射击一次命中的环数

B.标准状态下,水沸腾时的温度

C.抛掷两颗骰子,所得点数之和

D.某电话总机在时间区间(0,T)内收到的呼叫次数

变式1-1.先后抛掷一枚质地均匀的骰子5次,那么不能作为随机变量的是()

A.出现7点的次数 B.出现偶数点的次数

C.出现2点的次数 D.出现的点数大于2小于6的次数

变式1-2.10件产品中有3件次品,从中任取2件,可作为随机变量的是

A.取到产品的件数 B.取到正品的概率

C.取到次品的件数 D.取到次品的概率

变式1-3.下列变量中不是随机变量的是.

A.某人投篮6次投中的次数 B.某日上证收盘指数

C.标准状态下,水在100时会沸腾 D.某人早晨在车站等出租车的时

考点二随机变量的取值

典例2.袋中装有大小相同的5个球,分别标有1,2,3,4,5五个号码,现在在有放回的条件下依次取出两个球,设两个球的号码之和为随机变量ξ,则ξ所有可能取值的个数是()

A.25 B.10 C.15 D.9

变式2-1.一串钥匙有6枚,只有一枚能打开锁,依次试验,打不开的扔掉,直到找到能开锁的钥匙为止,则试验次数X的最大可能取值为()

A.6 B.5 C.4 D.2

变式2-2.在一次比赛中,需回答三个问题,比赛规定:每题回答正确得100分,回答不正确得分,则选手甲回答这三个问题的总得分的所有可能取值的个数为()

A.2 B.4 C.6 D.8

变式2-3.口袋中有5个球,编号为1,2,3,4,5,从中任意取出3个球,用表示取出球的最小号码,则的取值为()

A.1 B.1,2 C.1,2,3 D.1,2,3,4

考点三离散型随机变量与连续型随机变量的区分

典例3.下列X是离散型随机变量的是()

①某座大桥一天经过的车辆数X;②在一段时间间隔内某种放射性物质放出的α粒子数η;

③一天之内的温度X;④一射手对目标进行射击,击中目标得1分,未击中得0分,用X表示该射手在一次射击中的得分.

A.①②③④ B.①②④

C.①③④ D.②③④

变式3-1.给出下列各量:

①某机场候机室中一天的游客数量;

②某寻呼台一天内收到的寻呼次数;

③某同学离开自己学校的距离;

④将要举行的绘画比赛中某同学获得的名次;

⑤体积为8的正方体的棱长.

其中是离散型随机变量的是()

A.①②④ B.①②③ C.③④⑤ D.②③④

变式3-2.已知下列随机变量:

①10件产品中有2件次品,从中任选3件,取到次品的件数;

②一位射击手对目标进行射击,击中目标得1分,未击中目标得0分,该射击手在一次射击中的得分;

③一天内的温度;

④在体育彩票的抽奖中,一次摇号产生的号码数.

其中是离散型随机变量的是()

A.①②③ B.①②④ C.②③④ D.③④

变式3-3.一个袋子中有除颜色外其他都相同的红、黄、绿、白四种小球各若干个,一次倒出3个小球,下列变量是离散型随机变量的是()

A.小球滚出的最大距离 B.倒出小球所需的时间

C.倒出的3个小球的质量之和 D.倒出的3个小球的颜色的种数

巩固练习

练习一判断随机试验中的随机变量

1.一个袋中有4个白球和3个红球,从中任取2个,则随机变量可能为()

A.所取球的个数

B.其中含红球的个数

C.所取白球与红球的总数

D.袋中球的总数

2.将一颗均匀骰子掷两次,不能作为随机变量的是()

A.两次掷得的点数

B.两次掷得的点数之和

C.两次掷得的最大点数

D.第一次掷得的

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