游戏行业从业者手册.doc
游戏行业从业者手册
TOC\o1-2\h\u15507第一章:游戏行业概述 3
319891.1游戏行业发展趋势 3
56471.1.1数字化转型 3
200751.1.2跨平台发展 3
89681.1.3社交属性增强 3
210071.1.4电子竞技崛起 3
32181.2游戏行业产业链 3
234761.2.1游戏研发 3
127951.2.2游戏发行 3
258761.2.3游戏运营 4
264151.2.4游戏周边 4
59131.3游戏类型及分类 4
29081.3.1角色扮演游戏(RPG) 4
282831.3.2第一人称射击游戏(FPS) 4
249791.3.3策略游戏(SLG) 4
241611.3.4休闲游戏 4
90681.3.5竞技游戏 4
104601.3.6沙盒游戏 4
17928第二章:游戏研发流程 4
93402.1游戏设计 4
276202.2游戏开发 5
80182.3游戏测试 5
46822.4游戏上线与运营 5
21260第三章:游戏美术设计 6
162433.1角色与场景设计 6
151393.1.1角色设计 6
242143.1.2场景设计 6
258933.2UI设计 7
85583.2.1界面设计 7
216673.2.2交互设计 7
151093.3动画与特效设计 7
80173.3.1动画设计 7
96683.3.2特效设计 7
192853.4美术资源管理 7
30488第四章:游戏程序开发 8
22644.1游戏引擎选择与使用 8
54244.2游戏逻辑开发 8
269644.3游戏功能优化 9
19404.4游戏安全与稳定性 9
2622第五章:游戏音效与配音 9
86265.1音效设计 9
56175.1.1音效设计的概念与重要性 10
324005.1.2音效设计的基本原则 10
217725.1.3音效设计的流程 10
161915.2配音制作 10
70705.2.1配音的概念与重要性 10
188925.2.2配音制作的基本原则 10
309325.2.3配音制作的流程 11
298805.3音频编辑与混音 11
12915.3.1音频编辑的概念与重要性 11
110765.3.2音频编辑的基本原则 11
187995.3.3音频编辑的流程 11
146175.4音频资源管理 11
219025.4.1音频资源管理的概念与重要性 11
81975.4.2音频资源管理的基本原则 11
313695.4.3音频资源管理的流程 12
12531第六章:游戏市场营销与推广 12
83926.1市场调研与分析 12
105606.2游戏产品定位 12
52166.3游戏营销策略 13
246046.4游戏推广渠道与方法 13
17798第七章:游戏运营管理 13
111657.1游戏运营模式 13
96727.2用户服务与维护 14
91247.3游戏数据监控与分析 14
204537.4游戏活动策划与执行 14
22737第八章:游戏行业法律法规 15
223878.1游戏行业政策法规 15
20608.2游戏版权与知识产权 15
181068.3游戏内容审查与监管 16
175198.4游戏企业合规经营 16
20403第九章:游戏团队管理与协作 16
266729.1团队组建与分工 16
74359.1.1团队组建 16
153449.1.2团队分工 17
157619.2项目管理与方法 17
65799.2.1水晶方法 17
118859.2.2Scrum方法 17
205609.3团队沟通与协作 17
307599.3.1沟通渠道 18
38539.3.2协作工具 18
149179.4团队激励与培训 18
223569.4.1团队激励 18
63269.4.2团队培训 18
27855第十章:游戏行业职业规划与发展 18
1688210.1游戏行业职业分类 18
1630510.2游戏行