高校运动会管理系统 数据库课程设计.pdf
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数据库原理课程设计
——高校运动会管理系统的设计与实现
目录
1、绪论
1.1系统设计背景……
1.2系统设计的原则……
1.3系统设计的目标……
2、需求分析
2.1系统需求功能分析……〔图〕
2.2系统业务需求分析……〔图〕
2.3赛前准备系统……〔图〕
赛中管理系统……〔图〕
赛后处理系统……
2.4系统权限设计……
2.5系统数据流程图……〔图〕
2.6数据定义……〔表〕
3、概念设计
3.1确定实体和联系……
3.2E-R图设计……〔图〕
3.3关系模式图——〔图〕
4、逻辑设计
4.1将E-R图转化为关系模式……
.z.
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4.2数据表的定义〔创立〕……
4.3创立视图,创立索引,创立触发器,
5、确定数据库的存储构造
6、检验是否满足用户需求
7、数据库实施、运行和维护
8、数据库实施、
8、总结
9、参考文献
1、绪论、
1.1系统设计背景
高等院校运动会是高校体育工作的重要组成局部。近年来,随着招生规模的扩大,导致比赛
工程、参赛人数不断增加,同时人们比照赛结果的准确性和实时性要求也越来越高,参赛队需
要得到及时、准确的相关信息,从而有效进展竞赛的决策指导,这些问题和需采用人工方式或
单机版运动会管理系统都难以解决的。为此,我们对运动会的信息综合管理系统进展了研究,
使运动会的筹备、组织、管理、协调等工作全面实现了计算机网络化、自动化,极大的提高
了工作效率和信息处理的实时性。
高校运动会作为各项体育运动的根底,具有广泛的群众性。每届的高校运动会声势浩大,
是提高、检验学生的安康水平,开展全民健身运动的有效途径。由于比赛工程较多,参赛人
数广,数据处理量大且变化时效性要求高,管理较为复杂,其编排,记录,公告工作是一项
复杂的工程。为了解决在运动会管理和组织所面临的各种问题,我们开发了一套适合高校的
运动会管理系统。在分析运动会管理需求的根底上,通过比拟分析不同的开发模式和特点,
系统采用简单实用的Windows环境下的基于浏览器/效劳器的模式构建,用SQL
.z.
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Server2005作为后台数据库,提供对数据库的查询、添加、修改、删除等操作来实现信息
网上管理,并对信息管理功能进展了详细的分析,以实现动态、交互、高效的网络化信息管
理。系统采用业务流程图,实现了赛前管理、赛中管理、赛后管理三大功能模块。系统能够
对运发动的报名信息进展准确统计,能够有效处理赛程中的实时数据。系统具有覆盖面广、
维护性强、通用性好以及平安性高等优点。本系统投入使用后,运行稳定可靠,根本到达了
预期效果,提高了高校运动会管理的效率,降低了管理的人力、财力本钱取得了一定的实用
价值和经济效益。同时,我们也得到了一些好的建议,为今后系统的不断完善创造了有力条
件。
1.2系统设计的原则
本系统从高校运动会的实际情况出发,坚持用户方便易用,运动会期间数据实时共享,从本
质上改变以前繁琐、重复和低效率的手工操作的工作方式,提高了运动会管理数据的准确性
和及时性,因而能更好地为学生和决策人效劳。为了该系统能更好的为高校运动会管理效劳,
本系统的建立应该遵循以下四个根本原则:〔1〕规化原则先对高校运动会管理业务流程的
综合分析,建立相关的规的运动会管理制度,利用现有的信息技术实现管理的规化和高效性。
〔2〕兼容性原则本系统应能够与学校现有的管理系统在技术上兼容,在技术条件允许的前
提下,最大限度地利用现有的硬件、软件平台。使得在更大程度上提高管理部门的数据和信
息资源的共享,为以后的领导决策提供必要的信息支持。〔3〕易用性原则根据高校运动会
的业务需要,给各类用户提供高效,友好的用户界面,交互更加的人性化和易操作。〔4〕
创新性原则在系统建立过程中,将结合信息系统的特点,基于高校运