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互联网企业成立企划书
篇一:互联网企业成立企划书
项目概况:本项目将集结一批拥有丰富经验的网络游戏开发人士构建一个新的网络游戏平台,网络游戏包括客户端网络游戏、网页游戏、移动网络游戏等多个细分游戏类,随着移动互联网的迅速发展,近年来移动游戏市场规模增长很快,本项目将着重研发移动游戏。
项目背景:
网络游戏的诞生丰富了人们的精神和物质世界,中国网络游戏历经十多年的发展,已成为中国娱乐产业的重要组成部分,网络游戏产品的质量、数量以及用户规模均获得极大的提升,其市场规模持续增长,2013年中国网络游戏市场规模已达859亿元。其中,客户端游戏为网络游戏的核心市场,2009至2013年其市场规模年均复合增长率为20.45%,客户端游戏市场保持稳定增长,2013年市场规模达549亿元,占网络游戏市场规模的63.92%。移动游戏是网络游戏的新兴市场,2009至2013年其市场规模年均复合增长率为61.55%,移动游戏市场保持快速发展,2013年市场规模达139亿元,占网络游戏市场规模的16.16%。
2011——2014年我国网络游戏市场份额情况:
目录
第一章项目概况
一、项目背景nbsp;
二、项目简介nbsp;
(一)项目名称
(二)项目单位
(三)项目内容
(四)融资资金使用概况
三、项目竞争优势nbsp;
四、融资与财务说明nbsp;
第二章项目公司介绍nbsp;
一、项目公司基本信息
二、团队简介
第三章市场分析nbsp;
一、市场环境分析nbsp;
(一)网络游戏行业政策分析
(二)经济环境分析
二、中国网络游戏行业发展情况nbsp;
三、移动游戏市场潜力分析
四、市场小结nbsp;
第四章业务流程
一、创作框架
二、产品开发
第五章运营方案及发展规划nbsp;
一、运营模式nbsp;
二、运营方案nbsp;
三、发展规划nbsp;
第七章盈利模式nbsp;
一、收入来源nbsp;
二、收入分析nbsp;
第八章营销策略nbsp;
一、营销战略nbsp;
(一)目标客户
(二)营销方案
二、营销措施nbsp;
第八章融资计划说明nbsp;
一、资金需求nbsp;
二、资金使用计划nbsp;
三、资金筹集方式
四、投资者权利
五、投资退出方式
六、项目价值评估
第九章财务分析与预测
一、财务评价依据
二、财务评价基础数据与参数选取
三、有关说明
四、经营收入及税金预测
(一)营业收入
(二)营业税金及附加
五、成本费用估算nbsp;
六、盈利能力分析
(一)项目损益和利润分配表
(二)项目现金流量预测表
(三)项目财务评价指标计算
七、财务评价结论nbsp;
第十章风险分析nbsp;
篇二:互联网企业成立企划书
风起云涌公司成立计划书 市场分析组织结构 运作模式 智在中国 赢在未来 乐视相继推出了C1、C1S盒子、超 级电视;小米推出了小米盒子,47寸小 米电视也即将发布;阿里与华数合作推 出了阿里盒子;PPTV推出了PPBOX盒 子;爱奇艺汤兴表示将推出自己的电视 产品;优酷土豆也不甘示弱,正式立项 互联网电视项目,并斥巨资组建了一支 规模庞大的团队研发盒子与互联网电视 等硬件。相信还会有更多的互联网企业 加入到智能电视领域,开始一场豪赌客 厅大战。。
市场分析1。市场背景: 近两年来互联网电视,或者说基于联网基础上的智能电视一直受多方积极推广,但总体上发展缓慢是不争事实。
这其中,除了政策壁垒、内容瓶颈等制约因素之外,还有一个限速因素,就是互联网电视需要在传统硬件电视机厂家 和新生的互联网阵营之间“跨界”。随着今年乐视电视盒子新品C1的开售以及小米盒子的“复活”,机顶盒市场开始 升温。虽然电视盒子不是新的革命性产品,但其给智能电视领域带来的影响和机会是显而易见的。
另外互联网企业相继跨界推智能电视早已不是什么新鲜事。乐视相继推出了C1、C1S盒子、超级电视;小米推出 了小米盒子,47寸小米电视也即将发布;阿里与华数合作推出了阿里盒子;PPTV推出了PPBOX盒子;爱奇艺汤兴表 示将推出自己的电视产品;优酷土豆也不甘示弱,正式立项互联网电视项目,并斥巨资组建了一支规模庞大的团队研 发盒子与互联网电视等硬件。相信还会有更多的互联网企业加入到智能电视领域,开始一场豪赌客厅大战。
据有关数据统计显示,到2017年,全世界7.45亿固定宽带家庭的64.6%将在线看电视和视频,而2010年全球4.73 亿固定宽带家庭中只有33.5%在线看电视和视频。人们生活方式的改变,让更多的人对互联网电视市场的预期有着美 好的憧憬,尤其在中国这样一个用户数庞大的市场。据Digital TV Research预测,中国互联网电视市场的营收总量将 从2010年的5000万美元增长到2016年的13.8亿美元。而随着互联网电视平台成熟化、应用多样
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