iphone游戏开发专栏.pdf
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目 录
前言
【Iphone 游戏开发】游戏引擎剖析
[Object-C语言随笔之一]Mac os 下搭建iOS开发环境
[Object-C语言随笔之二] 《NSLog》常用的打印调试语句与自动排版
[Object-C语言随笔之三] 类的创建和实例化以及函数的添加和调用 !
[Object-C语言随笔之四]创建视图并绘制简单图形
【iOS-Cocos2d游戏开发之一】搭建cocos2d游戏引擎环境HelloWorld !
【iOS-Cocos2d游戏开发之二】Cocos2D 游戏开发资源贴 (教程以及源码 )
【iOS-Cocos2d游戏开发之三】CCScene切换的所有特效 (28种 )以及设置屏幕横竖
屏 !
【iOS-Cocos2d游戏开发之四】独自收集Cocos2d提供的字体 !共57种 (有对照的字体
图 )
【iOS-Cocos2d游戏开发之五】多触点与触屏事件详解 (单一监听、事件分发 )【11月
28日更新】
【iOS-Cocos2d游戏开发之六】对触屏事件追加讲解 ,解决无法触发ccTouchMoved事
件 [重要 !]
【iOS-Cocos2d游戏开发之七】在cocos2d中添加/删除系统组件 ,并解决View设置透
明会影响View中的其他组件的问题 !【11月28日更新解决添加组件Cocos2d动画停止
播放的BUG】
【iOS-Cocos2d游戏开发之八】开启高清 (960*640 )模式问题与解答、图片适配以及
设置iphone横竖屏
【iOS-Cocos2d游戏开发之九】讲解CCSpriteBatchNode与TP工具的
quot;.pvr.cczquot;,quot;.plistquot;共用的终极精灵优化及注意事项 !
【iOS-Cocos2d游戏开发之十】添加粒子系统特效并解决粒子特效与Layer之间的坐标
问题 ;
【iOS-Cocos2d游戏开发之十一】使用Box2d物理系统以及在cocos2d框架添加Box2d
物理系统lib包的方法
【iOS-Cocos2d游戏开发之十二】浅析使用C++/C/OC进行iOS游戏混编出现 “failed
with exit”问题与小结 ;
【iOS-Cocos2d游戏开发之十三】CCSprite利用Bezier (贝塞尔 )做抛物线动作并让
CCSprite同时播放两个Action动作 !
【iOS-Cocos2d游戏开发之十四】音频/音效/视频播放 (利用Cocos2D-iPhone-
Extensions嵌入Cocos2d进行视频播放 !)
【iOS-Cocos2d游戏开发之十五】详解CCProgressTimer 进度条并修改cocos2d源码实
本文档使用 看云 构建 - 2 -
现 “理想”游戏进度条 !
【iOS-Cocos2d游戏开发之十六】添加本地通知(UILocalNotification)以及添加系统组
件滚动视图(UIScrollView) !【2011年11月15日更新】
【iOS-Cocos2d游戏开发之十七】灵活使用精灵可视区域(TextureRect)与锚点
(anchorPoint),并结合可视区域与锚点制作进度条 !
【iOS开发必备指南合集】申请企业级IDP、真机调试、游戏接入GameCenter 指南 (实
现仿官方的成就提示 )、游戏接入OpenFeint指南 ;
【iOS-Cocos2d游戏开发之十八】解决滚屏背景/拼接地图有黑边(缝隙)/动画播放出现
毛边以及禁止游戏中自动锁屏问题 !【2011年12月18日补充】
【iOS开发必收藏】详解iOS应用程序内使用IAP/StoreKit付费、沙盒 (SandBox )测
试、创建测试账号流程 !【2012-12-11日更新获取quot;产品付费数量等于0的问题
quot;】
【iOS-cocos2d-X 游戏开发之一】在Mac下结合Xcode搭建Coc
显示全部