飞舞蝴蝶制作.doc
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打开Flash新建一个actionscript3.0的文件。
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利用矩形工具、圆形工具和直线工具在场景中绘制蝴蝶的一半翅膀。。
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选择翅膀图形,F8键将其转为图形元件。
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按ctrl+f8新建一个影片剪辑起名为蝴蝶。
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按ctrl+L打开库,从库中将翅膀左拖入场景中合适位置。
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新建一个图层,然后再从库中拖一个翅膀左元件到场景中,并执行修改菜单-变形-水平翻转。
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再新建一层,然后从库中拖入事先做好的蝴蝶身体部分,然后给三个层分别起名如图所示。
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分别选择两个翅膀,按Q键打开变形工具,将它们的中心点移动到身体上。
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选择身体层的第20帧然后按F5插入帧,选择左翅和右翅层的第20帧按F6键插入关键帧。
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选择两个翅膀所在层的第一帧点右键创建传统补间动画。
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选择两个翅膀所在层的第10帧,按F6键,插入关键帧。
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分别调整左右翅膀的形状如图所示。
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回到主场景,从库中将蝴蝶元件拖入场景中放在合适位置,然后按ctrl+回车测试,这样一只扇动翅膀的蝴蝶就做成了。
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当然如果你觉得身体太死板,也可以让身体做小范围的运动。最终效果如图
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从文件菜单-导入-打开外部库(ctrl+shift+0),选择上节做好的蝴蝶文件并打开库。
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从打开的外部库中将蝴蝶影片剪辑拖入到场景中。
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将蝴蝶影片剪辑调整大小和位置如图所示。
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在蝴蝶所在层上点右键,在菜单中选择“添加传统运动引导层”,为蝴蝶层加一个引导线层。
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选择钢笔工具(也可以使用直线工具),在场景中绘制一条弯曲的由下到上的曲线作为引导线。
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选择引导层的第20帧,然后点右键或按F5插入帧,并在蝴蝶所在层的第20层按F6插入关键帧。
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选择蝴蝶层第一帧点右键创建传统补间动画。
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选择第一帧上的蝴蝶影片剪辑,然后打开吸附工具,将蝴蝶吸附到引导线起点位置。
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选择第20帧上的蝴蝶影片剪辑,然后将蝴蝶吸附到引导线的终点位置,然后按c trl+回车测试。
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测试发现动画执行速度过快,是什么问题呢,一是帧频过快,二是动画帧数太少,解决办法,可以将播放头移动到第10帧处,然后按住f5不放,这样可以插入多个帧,直到动画的速度满意为止。
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但此时我们还发现一个问题,那就是动画一直是头朝上的,而不是随着线条改变方向,显得比较死板,怎么办呢,首先要将第1帧最后一帧的蝴蝶使用变形工具旋转到与线条一致的方向,然后就要用到上节讲到的,传统补间动画的一个属性“调整到路径”,选择补间的任一帧,然后打开属性面板,勾选“调整到路径”选项,这时候再测试,可以看到蝴蝶可以完全按路径进行飞行了。
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