大地形3D电子沙盘系统的设计与实现的任务书.docx
大地形3D电子沙盘系统的设计与实现的任务书
任务名称:大地形3D电子沙盘系统的设计与实现
任务背景:
随着科技的不断发展,3D电子沙盘作为一种新兴的环境演示技术,越来越受到人们的关注。本任务需要设计和实现一款支持大地形渲染的3D电子沙盘系统,通过传感器、影像识别技术等方式实现体感交互功能,可用于环境演示、地理信息展示等领域。
任务内容:
1.设计大地形3D电子沙盘系统的功能与性能,包括但不限于体感交互、多点触控、渲染效果、数据处理等方面;
2.构建大地形3D电子沙盘系统的硬件与软件模块,包括但不限于传感器模块、影像处理模块、渲染引擎模块等;
3.进行系统集成与测试,验证系统功能与性能是否符合预期;
4.撰写技术文档及用户手册,对系统的实现、应用场景、操作方法等方面做出详细说明。
任务要求:
1.所设计的系统需支持大地形渲染,并能实现自由视角旋转、缩放等操作;
2.所设计的系统需支持体感交互和多点触控,可以根据用户手势调整显示效果;
3.所设计的系统需具备较高的图像渲染效果,并且能够实现数据可视化;
4.所设计的系统需具备较高的数据处理能力和计算性能;
5.所设计的系统需具有较高的可用性、稳定性和易用性,并且要求对用户操作提供明确的反馈;
6.所撰写的技术文档和用户手册要求文字精细,内容详尽,便于用户理解和使用。
任务成果:
1.设计方案文档,包括功能需求、体系结构、模块设计等;
2.系统实现源码和二进制程序;
3.系统测试报告;
4.技术文档及用户手册等相关资料。
任务参考:
1.《3D电子沙盘技术开发及应用》,范文杰,高立,人民邮电出版社;
2.《大地形3D渲染技术及应用》,杨园,吴涛,高等教育出版社;
3.《3D视觉化技术原理与应用》,姜军,黄辉,机械工业出版社。
任务周期:
3个月。