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基于OSG的飞行仿真系统视景平台的研究与开发的中期报告.docx

发布:2023-10-19约小于1千字共2页下载文档
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基于OSG的飞行仿真系统视景平台的研究与开发的中期报告 中期报告: 本次研究以基于OSG的飞行仿真系统视景平台为研究对象,旨在能够提供一个仿真环境,使得用户可以感受到真实的飞行体验。本报告将介绍研究的背景、研究目的、研究进展等内容。 一、研究背景 在飞行仿真系统中,视景平台是一个非常重要的组成部分。一个好的视景平台不仅可以提供逼真的图像效果,还可以提供舒适的体验,使得用户能够真正感受到飞行的快感。同时,视景平台还可以提供各种环境变换和交互方式,使得用户能够自由探索仿真世界,具备较高的游戏可玩性。 因此,本研究旨在基于OSG开发一个优秀的飞行仿真系统视景平台,以满足用户的需求,提供较好的飞行体验。 二、研究目的 本研究的目的是实现基于OSG的飞行仿真系统视景平台,具体目标包括: 1. 实现逼真的图像效果,使得用户能够感受到真实的飞行体验; 2. 提供较高的游戏可玩性,使得用户能够自由探索仿真世界; 3. 实现多种环境变换和交互方式,使得用户能够自由切换环境、交互体验。 三、研究进展 目前,本项目已经完成了以下工作: 1. 系统框架设计:设计系统的整体框架,包括各个模块之间的关系和功能划分。 2. 软件环境搭建:完成了所需的软件环境的搭建工作,包括OSG、OpenGL等。 3. 视景构建:利用OSG构建了基础的场景,并实现了相应的材质、纹理等。 4. 用户交互实现:实现了鼠标交互和键盘操作,包括平移、旋转、缩放等操作。 5. 空中物体建模:完成了一些空中物体的建模,包括飞机、云彩等。 四、未来工作计划 未来的工作计划包括: 1. 完善场景:继续完善场景,添加更多细节和纹理,使得场景更加真实。 2. 实现动态效果:实现一些动态效果,例如天气变化、云彩漂移等效果。 3. 提升性能:优化系统的性能,使得系统能够运行在较低的硬件条件下。 4. 实现VR交互:实现VR交互模式,提供更加真实的交互方式。 五、总结 本次研究以基于OSG的飞行仿真系统视景平台为研究对象,具体目标是实现逼真的图像效果和较高的游戏可玩性。目前已经完成了系统框架设计、软件环境搭建、视景构建、用户交互实现、空中物体建模等工作。未来的工作计划包括完善场景、实现动态效果、提升性能、实现VR交互等。
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