MOI3D入门教程(水墨纵横整理).pdf
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①基本形 a部分:直线 自由线 方形 多边形 圆 弧 椭圆 更多
直线里面分两种:单线 多线段
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2009-1-12 13:12
单线:起始点终点两点间一条直线。
多线段:起始点+N 个节点【转折点】+终点,鼠标多次左键即可。
自由线里面分三种:控点线 点线 随意线
控点线:这种模式画出的曲线,显示节点时显示的均为控制点,曲线本身不一定经过控制点。
点线:这种模式画出的曲线,显示节点时显示的均为节点,曲线本身经过节点。
随意线:不常用,鼠标左键拖拽经过的路径直接生成对应曲线。
方形分三种:角 中心 三点
顾名思义
角:以对角顶点画出方形。
中心:先确定中心点,然后往四周扩散。两点间距离为对角线长度的一半。
三点:以长和宽画方形。
生成方形前,勾选 rounded corners。则可以输入倒角半径,直接生成经过倒角的方形。
勾选“重复”则可以不选择工具的情况
下再次画方形。
多边形分三种:中心 边 星
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2009-1-12 13:30
中心:钝角多边形,是以中心点为第一点,某一顶点为终点画多边形。“侧边”填充整数位
为边数。
边:钝角多边形,以其中一个边的长度位置确定多边形。“侧边”填充整数位为边数。
星:锐角多边形,以中心点为第一点。样式选“自由”则直接生成标准锐角多边形,选“习
惯”则可以增加一步角度调整步骤。
勾选“重复”的功能同样。
圆分为四种:中心 两点 三点 切线
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2009-1-12 13:36
中心:以中心为起始点,圆周任一点为终点画圆。
两点:以直径两端点画圆。
三点:先确定两点,以两点形成的中分线上的第三点决定圆的位置和大小。
切线:在已知一条曲线上选择两点画圆,圆与该曲线的两点内曲线段相切。
弧分四种:中心 延伸 三点 切线
中心:以圆心第一点为中心。第二点为圆弧半径,第三点决定圆弧弧长。
延伸:做已知曲线的延续曲线。该曲线与已知曲线曲率按G1 延续。
三点:第一点和第二点以及两点中分线上的第三点确定圆弧大小位置等。
切线:在已知一条曲线上选择两点画圆,圆与该曲线的两点内曲线段相切
椭圆分三种:中心 直径 角
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