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sip,协议端口号
篇一:————SIP协议详解————超全超清
目 录
第3章 协议
3.1.4 SIP协议的应用
3.2 协议消息
3.2.1 消息类型
3.2.2 消息结构
3.3 基本消息流程
3.3.1 SIP用户注册流程
3.3.2 成功的SIP用户呼叫流程
3.3.3 成功的SIP中继呼叫流程
3.3.4 成功的SIP-T中继呼叫流程
第3章 SIP协议
3.1 概述
3.1.1 基本概念
会话启动协议SIP(Session Initiation Protocol)是由IETF提出并主持研究的一个在IP网络上进行多媒体通信的应用层控制协议,它被用来创建、修改、和终结一个或多个参加者参加的会话进程。这些会话包括Internet多媒体会议、Internet电话、远程教育以及远程医疗等。即所有的因特网上交互式两方或多方多媒体通信活动,统称为多媒体会话。参加会话的成员可以通过组播方式、单播联网方式或者两者结合的方式进行通信。
SIP协议是一个正在发展和不断研究中的协议。一方面,它借鉴了其他Internet标准和协议的设计思想,在风格上遵循因特网一贯坚持的简练、开放、兼容和可扩展等原则,并充分注意到因特网开放而复杂的网络环境下的安全问题。另一方面,它也充分考虑了对传统公共电话网的各种业务,包括IN业务和ISDN业务的支持。
利用带有会话描述的SIP邀请消息来创建会话,以使参加者能够通过SIP交互进行媒体类型协商。它通过代理和重定向请求用户当前位置,以支持用户的移动性。用户也可以登记它们的当前位置。SIP协议独立于其他会议控制协议,它在设计上独立于下面的传输层协议,因此可以灵活方便地扩展其他附加功能。 SIP作为一个应用层的多媒体会话信令协议,可以被用来发起一个会话进程、在会话中邀请其他参加者加入会议,会话本身可以通过基于组播协议的会话通告协议(SAP)、电子邮件、网页通告、以及轻量级号薄访问协议(LDAP)等方式预先通告各个可能的参加者。SIP协议支持别名映射、重定向服务、ISDN和IN业务。它支持个人移动(personal mobility),即终端用户能够在任何地方、任何时间请求和获得已订购的任何电信业务。总的来说,会话启动协议能够支持下列五种多媒体通信的信令功能:
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? 用户定位:确定参加通信的终端用户的位置; 用户通信能力协商:确定通信的媒体类型和参数; 用户意愿交互:确定被叫是否乐意参加某个通信; 建立呼叫:包括向被叫“振铃”,确定主叫和被叫的呼叫参数; 呼叫处理和控制:包括呼叫重定向、呼叫转移、终止呼叫等等。 SIP协议可以通过MCU(Multipoint Control Unit)、单播联网方式、或组播方式创建多方会话,支持PSTN和因特网电话之间的网关功能。
SIP协议可以与其他用于建立呼叫的信令系统或协议结合使用,它在设计上充分考虑了对其他协议的可扩展性。譬如,SIP协议支持的主叫可以识别出H.323协议支持的被叫,通过H.245网关利用H.225.0协议向被叫发起并建立呼叫;
另外,一个SIP主叫可以识别出PSTN上的被叫及其电话号码,通过与PSTN相连的网关向被叫发起并建立呼叫。
SIP协议不提供发言控制(floor control)、投票等会议控制功能,也不规定如何管理一个会议。但是SIP协议可被用来引发这些会议控制协议。SIP协议本身不具备资源预留功能,但可以向被邀请者们传达这方面的信息。
3.1.2 相关术语
1. 呼叫
一个呼叫是由一个公共源端所邀请的在一个会议中的所有参加者组成,由一个全球唯一的Call-ID进行标识。
例如:由同一个源邀请的一个会议的所有参加者构成一个呼叫;点到点IP电话会话是一种最简单的会话,它映射为单一的SIP呼叫。
通常情况下,呼叫由主叫方创建,但是更一般说来,呼叫可由并不参与媒体通信的第三方创建,此时会话的主叫方和会话的邀请方并不相同。对于多播会议来说,一个用户可由不同的人邀请参加同一会议,则每一个邀请应视作不同的呼叫。对于基于MCU的会议,每个参与者使用一个呼叫邀请自己加入MCU。
2. 事务
SIP是一个客户/服务器协议。客户和服务器之间的操作从第1个请求至最终响应为止的所有消息构成一个SIP事务。
一个正常的呼叫一般包含三个事务。其中,呼叫启动包含两个操作请求:邀请(Invite)和证实(ACK),前者需要回送响应,后者只是证实已收到最终响应,不需要回送响应。呼叫终结包含一个操作请求:再见(Bye)。
3. SIP URL
为了能正确传送协议消息,SIP还需解决两个重要的问题。一是寻址,即采用什么样的地址形式标识终端用户;二是用户定位(下面介绍)。SIP沿用WWW
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