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游戏开发行业游戏引擎技术与美术设计培训计划.doc

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游戏开发行业游戏引擎技术与美术设计培训计划

TOC\o1-2\h\u6089第一章游戏引擎技术概述 3

22151.1游戏引擎的定义与发展 3

153841.1.1定义 3

75751.1.2发展 3

71301.2常见游戏引擎介绍 4

138861.2.1Unity 4

284711.2.2UnrealEngine 4

53261.2.3CryEngine 4

142661.2.4Godot 4

174901.2.5LayaAir 5

27942第二章游戏引擎基础技术 5

150452.1游戏引擎架构 5

76202.1.1引擎核心 5

257582.1.2渲染引擎 5

16002.1.3物理引擎 5

117072.1.4动画引擎 5

13622.1.5音频引擎 5

314652.1.6输入输出系统 5

127372.2游戏引擎编程基础 6

246572.2.1编程语言 6

198512.2.2数据结构 6

11632.2.3算法 6

264182.2.4设计模式 6

238602.3游戏引擎资源管理 6

170202.3.1资源分类 6

64462.3.2资源加载 6

113042.3.3资源缓存 6

281552.3.4资源释放 6

144432.3.5资源优化 7

26834第三章游戏渲染技术 7

107983.1渲染管线概述 7

105793.1.1渲染管线的定义与作用 7

290313.1.2渲染管线的组成 7

233163.2光照与阴影技术 7

248323.2.1光照模型 7

113533.2.2阴影技术 7

2923.3着色器编程 8

132313.3.1着色器概述 8

186823.3.2着色器的分类 8

8393.3.3着色器编程语言 8

89663.3.4着色器编程实例 8

24643第四章游戏物理引擎 9

311834.1物理引擎原理 9

13634.1.1引言 9

139484.1.2牛顿力学 9

213334.1.3刚体动力学 9

106224.1.4数值积分方法 9

101964.2碰撞检测与响应 9

219034.2.1引言 9

42474.2.2碰撞检测方法 9

60184.2.3碰撞响应 9

32394.2.4碰撞处理策略 10

147794.3动力学模拟 10

200744.3.1引言 10

144094.3.2运动学模拟 10

204334.3.3旋转动力学模拟 10

253414.3.4变形动力学模拟 10

206424.3.5约束动力学模拟 10

13544第五章游戏动画技术 10

226295.1动画原理 10

136135.2骨骼动画与蒙皮技术 11

247135.3动画混合与插值 11

4877第六章游戏音效与音频技术 11

124576.1音效设计原理 11

326546.1.1音效设计概述 11

15746.1.2声音的基本属性 12

64536.1.3音效设计原则 12

106126.2音频引擎介绍 12

88686.2.1音频引擎概述 12

263036.2.2FMOD音频引擎 12

171836.2.3Wwise音频引擎 12

196746.2.4UnityAudio 12

185016.3音频资源管理与优化 12

278046.3.1音频资源管理 12

231686.3.2音频优化策略 13

25611第七章游戏美术设计基础 13

250757.1美术设计概述 13

71827.1.1定义与作用 13

20407.1.2设计原则 13

52417.2色彩与构图 13

249377.2.1色彩 13

147687.2.2构图 14

287417.3美术设计软件应用 14

225857.3.1二维设计软件 14

244367.3.2三维设计软件 14

97097.3.3动画与特效软件 14

12727第八章游戏场景与角色设计 15

219328.1场景设计原则 15

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