文档详情

《Cinema4D材质和渲染艺术》(敖幸存著).pdf

发布:2018-04-17约1.89千字共页下载文档
文本预览下载声明
[General Information] 书名=Cinema 4D材质和渲染艺术 作者=敖幸存编著 页数=311 出版社=清华大学出版社 出版日期=2007 SS号 DX号= URL=/bookDetail.js p?dxNumber=d=204018350E153ABB9B73FEBC82B56 715 封面 书名 版权 前言 目录 第1章 Cinema 4D的基础 1.1 Cinema 4D在各行业的应用 1.2 Cinema 4D的特点和优点 1.2.1 Cinema 4D的特点 1.2.2 Cinema 4D的优点和发展 1.3 Cinema 4D的未来 第2章 Cinema 4D的材质 2.1 材质的真相 2.1.1 质感的构成 2.1.2 质感的表现 2.2 Cinema 4D的材质系统 2.2.1 Cinema 4D的材质的特点和优点 2.2.2 Cinema 4D的材质类型 2.2.3 材质编辑 2.2.4 Cinema 4D通道的详细讲解 2.2.5 Cinema 4D的Shader 2.3 Cinema 4D材质的设置技巧 2.4 赋予物体Cinema 4D材质 2.4.1 赋予材质的方法 2.4.2 TextureTag 第3章 Cinema 4D的灯光 3.1 何谓灯光 3.1.1 自然界的光源 3.1.2 人工光源 3.2 灯光的特性 3.3 Cinema 4D的灯光 3.3.1 灯光物体 3.3.2 灯光物体的设定 3.4 灯光技巧 3.4.1 布光 3.4.2 色彩光 第4章 渲染 4.1 三维软件中的渲染算法 4.2 渲染的基本过程 4.3 Cinema 4D的渲染 4.3.1 Cinema 4D对光线的模拟 4.3.2 渲染设置 4.3.3 合成 4.3.4 Cinema 4D渲染的相关局限和解决技术 第5章 金 5.1 优秀作品的要素和金属的特征 5.2 工具台场景 第6章 竹韵 6.1 创建竹子模型 6.2 制作材质 6.3 搭建场景 6.4 灯光的布置 第7章 水 7.1 浪 7.2 浮在海面上的冰山 第8章 火 8.1 火焰的属性 8.2 蜡烛模型的制作和材质设定 8.3 制作蜡烛芯的材质 8.4 模拟火焰效果 8.5 烟雾的制作 8.6 设置灯光 第9章 土 9.1 沙漠 9.2 印痕 第10章 一缕阳光 10.1 体积光线的处理 10.2 泥土材质的制作 第11章 透明硬质玻璃的质感 11.1 制作玻璃材质的原则 11.2 水晶的制作 11.2.1 模型场景的制作 11.2.2 灯光设置 11.2.3 赋予材质 第12章 透明 12.1 半透明(SSS Shader)的基本概念和参数 12.2 猪年大吉 12.2.1 模型的制作 12.2.2 给小猪赋予材质 12.2.3 制作毛发 12.2.4 搭建场景 12.3 海星 第13章 绚丽的灯光材质和灯光特效 13.1 Cinema 4D制作灯光特效的方法 13.2 秋橘 13.3 星空 13.4 城市景色 13.5 夜景 13.6 眠
显示全部
相似文档