小学信息技术六年级下册《 第2课 操控键盘比车速》说课稿.docx
小学信息技术六年级下册《第2课操控键盘比车速》说课稿
授课内容
授课时数
授课班级
授课人数
授课地点
授课时间
设计意图
本节课《操控键盘比车速》旨在通过游戏化的方式,让学生在轻松愉快的氛围中掌握键盘操作技巧,提高打字速度。结合六年级学生的认知特点,通过实际操作和竞赛,激发学生的学习兴趣,培养他们的动手能力和团队协作精神。
核心素养目标分析
本节课旨在培养学生信息意识、计算思维和数字化学习与创新等核心素养。通过键盘操作训练,提升学生准确输入信息的能力,培养他们快速、高效的数字化学习习惯。同时,通过团队竞赛,锻炼学生的合作意识,培养他们在信息社会中沟通、协作的能力。
学情分析
六年级学生已具备一定的信息技术基础,对计算机和键盘操作有一定的了解。然而,由于个体差异,学生在键盘操作技能、打字速度和准确性方面存在较大差异。部分学生可能由于缺乏系统训练,存在手指不灵活、按键错误率高、打字速度慢等问题。此外,学生在信息素养方面也有不同水平,一些学生可能对信息技术的应用有较高的兴趣和探索欲望,而另一些学生可能对信息技术课程缺乏兴趣,学习态度不够积极。
在教学实际中,学生的行为习惯也会对课程学习产生影响。部分学生可能存在注意力不集中、学习效率低、缺乏耐心等问题,这些问题可能会影响他们在键盘操作训练中的表现。针对这些情况,本节课将采取分层教学策略,针对不同层次的学生设计相应的教学活动,确保每个学生都能在原有基础上得到提升。
在课程学习方面,学生需要通过本节课的学习,掌握基本的键盘操作技巧,提高打字速度,培养良好的学习习惯和团队合作精神。因此,教师需要关注学生的个体差异,提供个性化的指导,同时通过趣味性的教学活动和竞赛机制,激发学生的学习兴趣,提高他们的学习积极性。
教学资源
-软硬件资源:电脑、投影仪、键盘练习软件
-课程平台:学校信息技术教学平台
-信息化资源:在线打字练习网站链接、教学视频资源
-教学手段:多媒体课件、实物教具(如键盘模型)、竞赛软件
教学过程设计
【用时:5分钟】
一、导入环节
1.创设情境:教师播放一段关于速度与激情的汽车比赛视频,提问学生:“你们认为,在比赛中,什么因素对汽车速度影响最大?”
2.提出问题:引导学生思考,并提出问题:“如果我们要在键盘上比速度,应该怎么做?”
3.激发兴趣:通过学生的回答,教师进一步引导:“今天,我们就来学习如何在键盘上比速度,看看谁的操作更快更准确!”
【用时:2分钟】
二、讲授新课
1.教师讲解键盘布局:介绍键盘的字母键、数字键、符号键等,强调每个键的功能和位置。
2.教学打字姿势:指导学生正确的坐姿、手部摆放和手指分工,强调打字姿势对提高速度的重要性。
3.讲解指法练习:教授学生基本的指法练习,如“ABC”键指法、字母组合指法等。
【用时:10分钟】
三、巩固练习
1.个人练习:学生根据教师提供的练习题,进行个人键盘练习,巩固所学知识。
2.小组竞赛:将学生分成若干小组,进行键盘速度竞赛,提高学生的参与度和学习兴趣。
3.教师点评:对学生在练习过程中的表现进行点评,指出优点和不足,帮助学生改进。
【用时:15分钟】
四、课堂提问
1.教师提问:针对学生的练习情况,提出问题,如“如何提高打字速度?”“正确的打字姿势有哪些好处?”
2.学生回答:鼓励学生积极参与,回答问题,分享自己的经验和心得。
3.教师总结:针对学生的回答,进行总结和补充,强化学生对知识的理解。
【用时:10分钟】
五、师生互动环节
1.教师提问:引导学生思考如何将所学知识应用于实际生活,如:“如何在工作中提高打字速度?”
2.学生讨论:组织学生进行小组讨论,分享自己的看法和经验。
3.教师点评:对学生的讨论进行点评,鼓励学生积极参与,培养他们的团队协作能力。
【用时:10分钟】
六、核心素养能力的拓展要求
1.引导学生认识到信息素养的重要性,鼓励他们在日常生活中积极学习信息技术。
2.培养学生的创新意识,鼓励他们尝试不同的键盘操作技巧,提高自己的打字速度。
3.强化学生的合作意识,通过小组竞赛等形式,培养学生的团队协作能力。
【用时:5分钟】
七、课堂小结
1.教师总结本节课的学习内容,强调重点和难点。
2.鼓励学生在课后继续练习,提高自己的键盘操作技能。
3.布置课后作业,如:完成一定数量的键盘练习题,记录自己的进步。
【用时:5分钟】
总用时:45分钟
教学资源拓展
1.拓展资源:
-打字软件介绍:介绍不同类型的打字软件,如金山打字通、微软打字大师等,这些软件提供丰富的打字练习内容和游戏化学习方式,有助于提高学生的打字兴趣和技能。
-打字比赛规则:介绍国内外知名的打字比赛规则,如国际打字比赛(WPM)的规则,让学生了解打字比赛的正式性和竞技性。