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第1 7章 内存映射文件
对文件进行操作几乎是所有应用程序都必须进行的,并且这常常是人们争论的一个问题。应用
程序究竟是应该打开文件,读取文件并关闭文件,还是打开文件,然后使用一种缓冲算法,从文件
的各个不同部分进行读取和写入呢?M i c r o s o f t提供了一种两全其美的方法,那就是内存映射文件。
与虚拟内存一样,内存映射文件可以用来保留一个地址空间的区域,并将物理存储器提交
给该区域。它们之间的差别是,物理存储器来自一个已经位于磁盘上的文件,而不是系统的页
文件。一旦该文件被映射,就可以访问它,就像整个文件已经加载内存一样。
内存映射文件可以用于3个不同的目的:
• 系统使用内存映射文件,以便加载和执行 . e x e和D L L 文件。这可以大大节省页文件空间
和应用程序启动运行所需的时间。
• 可以使用内存映射文件来访问磁盘上的数据文件。这使你可以不必对文件执行 I / O操作,
并且可以不必对文件内容进行缓存。
• 可以使用内存映射文件,使同一台计算机上运行的多个进程能够相互之间共享数据。
Wi n d o w s确实提供了其他一些方法,以便在进程之间进行数据通信,但是这些方法都是
使用内存映射文件来实现的,这使得内存映射文件成为单个计算机上的多个进程互相进
行通信的最有效的方法。
本章将要介绍内存映射文件的各种使用方法。
17.1 内存映射的可执行文件和D L L文件
当线程调用C r e a t e P r o c e s s时,系统将执行下列操作步骤:
1) 系统找出在调用C r e a t e P r o c e s s时设定的. e x e文件。如果找不到这个 . e x e文件,进程将无
法创建,C r e a t e P r o c e s s将返回FA L S E 。
2) 系统创建一个新进程内核对象。
3) 系统为这个新进程创建一个私有地址空间。
4) 系统保留一个足够大的地址空间区域,用于存放该 . e x e文件。该区域需要的位置在 . e x e
文件本身中设定。按照默认设置, . e x e文件的基地址是0 x 0 0 4 0 0 0 0 0 (这个地址可能不同于在6 4
位Windows 2000 上运行的6 4位应用程序的地址),但是,可以在创建应用程序的 . e x e文件时重
载这个地址,方法是在链接应用程序时使用链接程序的 / B A S E选项。
5) 系统注意到支持已保留区域的物理存储器是在磁盘上的 . e x e文件中,而不是在系统的页
文件中。
当. e x e文件被映射到进程的地址空间中之后,系统将访问 . e x e文件的一个部分,该部分列
出了包含 . e x e文件中的代码要调用的函数的 D L L 文件。然后,系统为每个 D L L 文件调用
L o a d L i b r a r y 函数,如果任何一个D L L 需要更多的D L L ,那么系统将调用L o a d L i b r a r y 函数,以
便加载这些D L L 。每当调用L o a d L i b r a r y来加载一个D L L时,系统将执行下列操作步骤,它们均
类似上面的第4和第5个步骤:
1) 系统保留一个足够大的地址空间区域,用于存放该 D L L 文件。该区域需要的位置在
D L L 文件本身中设定。按照默认设置, M i c r o s o f t 的Visual C++ 建立的 D L L 文件基地址是
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0 x 1 0 0 0 0 0 0 0 (这个地址可能不同于在6 4位Windows 2000 上运行的6 4位D L L 的地址)但是,你
可以在创建D L L文件时重载这个地址,方法是使用链接程序的 / B A S E选项。Wi n d o w s提供的所
有标准系统D L L都拥有不同的基地址,这样,如果加载到单个地址空间,它们就不会重叠。
2) 如果系统无法在该D L L 的首选基地址上保留一个区域,其原因可能是该区域已经被另一个
D L L或. e x e 占用,
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